steam游戏评测 第三期《黑魂2》
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发布时间:2024-09-17 06:32
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热心网友
时间:2024-09-29 06:03
《黑魂2》在画面的表现上有着相当精细的纹理贴图和光影效果,每个场景都经过了精心设计,每个地方都充满了丰富的细节,特别是光影效果的表现更是值得称道,明暗对比强烈,光影变化自然,为游戏的世界观剧情铺垫和环境氛围营造增色不少,也让游戏平添几分沉浸体验感。
平心而论,《黑魂2》的剧情那是相当优秀的,故事体系完整,继续讲述被诅咒的不死人寻求解除诅咒的办法,舞台变为另一片拥有着没落古国的大陆。玩家在旅途中会遇到各种各样的角色,整个故事充满了神秘和探索,它鼓励玩家深入挖掘游戏世界的历史和秘密。游戏没有直接告诉你一切,而是通过环境、物品描述、NPC对话等细节碎片,让玩家自己拼凑出整个故事的全貌。
游戏的战斗机制在游戏前期给人的体验是相当糟糕的,但到了中后期,随着角色的成长和玩家对游戏的熟悉,似乎反而越来越得心应手的样子。这广受诟病的战斗系统,似乎也并非那么的糟糕。游戏有着与前作截然不同的战斗体验,首先是双持系统的新增,让游戏的武器系统大为丰富,每种武器都有着独特的战斗机制,而且各自都有着相当薄弱的耐久度,玩家需要在战斗中灵活运用这些武器,根据战斗情况和耐久度的损耗进行武器的选择切换,配合精准的躲避和熟练的战斗操作技巧,才能在这比前作更为激烈的战斗中存活下来。
开局到底要不要多加“适应力”?这其实就是玩家各自操作习惯的问题了。许多人说要优先加到30点适应力,加了可以让游戏的躲闪有“无敌帧”的效果,更符合魂类游戏各种翻滚躲闪的操作,也能让喝药的时候不用在那里慢悠悠的“品”。但这也同时注定了其他点数属性会照顾不到,分分钟给敌人一个暴击就瞬死也说不定。其实,如果是魂类新手或者手残玩家,先入手《黑魂2》的话,在熟悉了游戏操作之后(最好改键位),“适应力”随便加个十来点就足够了,毕竟作为新手和手残玩家,能不能利用翻滚的“无敌帧”时机都是问题,还不如让自己血高皮厚多耐几下来得实际!至于喝药速度,多带点“滴石”不就行了么!
整体而言,《DARK SOULS II: Scholar of the First Sin》其实还是相当优秀的,其剧情有着承上启下的作用,而且也是历代剧情篇幅最足的篇章。画面表现优秀,战斗系统虽说略有不足,但也还能接受,游戏机制也是相当不错。这部作品不敢说这是一部绝对符合“特别好评”水准的优秀作品吧!但这起码也是一部动作佳作,还是很值得入手的。
本评测来自UU鉴赏家组-无心。