求个信长之野望OL梦幻之章的各职业定位
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发布时间:2022-05-06 22:45
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时间:2023-10-21 07:11
侍:
武艺传:攻妨役
特化缺点:命中率低、单体技限定、有视防御、结界、格档、挑衅、援护。
练功:
很强势,高效率输出,好出团
打王战:
中等,较强的王变的不容易跟到组
对人战:
弱势,第一下为最有效输出,对敌人血量一半损耗前极具威力,过半则不容易击倒敌人,需搭配其他职业补刀。
上级军学:盾妨役
特化缺点:没有当主盾的条件,需要搭配锻造师才能发挥效果。
练功:
弱势,单盾不容易被找出团,因为缺乏修装条件加保命技能不够强大,攻击威力又会被嫌
打王战:
强势,运用得宜可当个成功的副盾+超级妨碍役,运用不当则会崩溃
对人战:
强势,自制心+定位为挑衅盾魅力高不容易被拉,疯狂沉默药神是不错的选择,遇到队友或自己被集火攻击或是对方有沉默役集中沉默我方药神时用混水摸鱼也是不错的(但对狙击无效)。
武士道:盾妨役
特化缺点:装备耗损太高、破结後损血度太高、属性要求极平均。
练功:
中等,因为奋战不懈是全体拉技+心头中不容易扣血稳定守护队伍+回避较多故容易搭配炮锻修装,易出团。
打王战:
很强势,目前仍是大名四天王讨取的常客,觉醒後抠ㄟ强化王的扣气程度+破界“法术”技能大幅增加,个人认为未来可能会日渐式微。
对人战:
强势,心头神技仍然有一定的水准,唯结界减伤效果被抠爷改掉了,固未来撑装建议是以耐撑防破千魅撑一定量奋战兼沉默、我武搭配,可造成敌方重大威胁。
忍者:暗杀奥义:攻妨役
特化缺点:单体技限定,有视防御、格档、挑衅、援护、NPC最大伤害低,血较少。
练功:
很强势,攻击输出不亚於武艺,且有“破界”、崩旋脚两个极实用的技能,易出团
打王战:
强势,可自己破界自己打,较优是有不被守护的瞬杀闪、电光石火,觉醒阳炎弱化後输出会遇到冲击,组队定位可能会重回妨碍役。
对人战:
弱势,没阳炎打不痛,有阳炎被消灯,瞬杀闪、电光石火、破界、手里剑乱射可搭配使用辅助队伍。
密传忍法:攻盾妨役
特化缺点:对NPC伤害力低、格档闪避技能实用性太低,耐力加成不足。
练功:
目前很难出团,觉醒之後应有好转,但好转的程度不会很大(因为疾风怒涛要堆回合…效率
打王战:
中等,特定火*王较为强势,可穿智装搭配沉默、*手里剑辅助队伍。
对人战:
很强势,但并非最强势,喷针与空蝉机率迷思,较好处是对於药师威胁很大(止术),建议两两成行比较稳(互空蝉)。
忍密术:妨攻辅役
特化缺点:妨碍性大於攻击力,挑衅克制力不足。
练功:
弱势,无法集火的效率问题故出团不易,但愿凶神冥宫能平衡这问题。
打王战:
强势,朦胧、减杀、沉默、强制贴灯四大技,为队伍中很稳定的角色。
对人战:
最强势,但需要三人组队才能变成最强势,单一伤害有限(700随机5体),以气合回复续战力与伤害数字考量,为回合输出率伤害最大者。
锻造师:
铠甲锻造:盾修役
特化缺点:装备耗损太高,技能单调性高造成趣味度低,防御灯被消除机率太高,对人战较无法抵档攻击、全体挑衅机率低。
练功:
强势,因为盾锻很少,争霸之後的声东击西改比奋战更为实用。
打王战:
中等,难攻不落对人型很好用,而打四天王或後阵王还是损血过快,与刀锻比较无必杀一击的怒拳稍微弱势一点。
对人战:
弱势,虽有内建一铠,但难攻因为穿透力强的肋一寸与连击系技能变成八箇,发动率就减低许多,技能辅助性太低只能望血兴叹,建议撑破千防用超强力一击补刀。
武器锻造:盾攻修役
特化缺点:装备耗损太高,对人战较无法抵档攻击,防御灯被消除机率太高。
练功:
强势,本身可以修装,还可以补刀,效率团最爱。
打王战:
中等,攻击输出过强的特定王不容易撑住,但因为有怒拳速杀仍然有一席之地。
对人战:
弱势,武士会拉的好好的让怒拳无效,且对人战攻击大多选择间接攻击手,建议像争霸前拿*防撑破千用狙击给予敌人一定程度威胁。
铁炮锻造:攻盾修役
特化缺点:辅助性稍差,气合花费较高,待时稍长,子弹耗损较多。
练功:
弱势,相较武艺、暗杀输出较低,硬皮千鸟贯穿力较差,建议低气合装配零射、能乐顺风或激战之谣皆可配合。
打王战:
强势,狙改不怕被拉机率附抖,刀极千鸟硬皮照杀,速射间接攻击止术虽打气不多,但也较破天改善许多,四段射击结界BOSS自己破界。
对人战:
强势,狙改无视挑衅、间接攻击只怕秘传,千鸟对人本身的穿透力比暗杀更高,容易有效补刀。
药师:
高等医术:补血复活役
特化缺点:活身技能较不足,补血量因新增上位目录後较无特化色彩,技能单纯较无游戏乐趣。
练功:
强势,补血量多场不需场外补,稍微有点无聊就是了。
打王战:
强势,高补血量比上不足比下有馀,救护虽然不用吟但仇高+补不多非必要避免用。
对人战:
强势,无准备补血+抠爷大恩惠补血量不减半,撑暴防不轻易躺平,唯怕咒杀系扣血。
神通灵力:补血复活役
特化缺点:技能单纯较无游戏乐趣。
练功:
强势,开场内建活力效率最爱。
打王战:
强势,金轮之法减杀自己来,无间活力生命更持久,咒杀系扣血一次回春,不过不能太依赖,血扣过半仍要先大补一下。
对人战:
中等,对抗内鬼门不错,但只能勉强制衡,持久战玩不赢修验,原因在修验内鬼门多了气咒。
修验道:补妨复活役
特化缺点:对NPC较弱势,补血量较神通灵力与高等医术较为少。
练功:
中等,虽然补不多但有攻咒四、甦醒三,勉强合格。
打王战:
弱势,天狗对於王没效果,攻咒四能秒杀的王还是能秒杀,补血硬比其他职业就是少一点,内鬼下去内建奋战不懈效果(思)。
对人战:
最强势,艰苦修行、内鬼门、天狗法力三大神技,也一吐平常练功打王的闷气。
僧侣:
佛门僧:补辅复活役
特化缺点:补血量、复活技能回复血气较少。
练功:
中等,补血量尚可,共通上位的加持结界帮盾省不少气,後光减少队友吃解咒丹的花费,不小心队友挂点还需要甘露…综合以上两点真是佛心来的。
打王战:
中等,後光稳定被开场贴倒灯的机率,稳场效果不错,不过中间没时间放,光是补血补结就已经忙的不可开支,仇恨堆积的比药师高一点,若不幸中怪的咒杀系法,基本技能合掌可省不少血量。
对人战:
中等,从菩萨的光明出来之後,後光的好处只有防止仙论一次给两倒灯的作用,补血量与极乐、惊喝、合掌大概就是还能稳定一定地位的原因。
密教僧:辅妨攻补役
特化缺点:减术技能效果改弱後较术忍较无强力辅助性。
练功:
弱势,真言+双界法句勉强可以维持竞争力,不过九州总崩制真的对密教很不利,还好觉醒凶神的冥宫可以一吐怨气。
打王战:
强势,强大的辅助性使得很多密教打王甚至比打小怪练功还多,可回向补、可辅、可打、可破界、可孔雀减杀、可防沉默、可合掌、可减低气力打击结界…
对人战:
强势,极乐适时保命,回向补刀好技+补血量让人叹为观止,合掌是比神通更快解除内鬼压力的神技,惩恶打在杀人魔身上超痛。
僧兵之武:攻妨补役
特化缺点:攻击力较低,单体伤害技能,辅助性与攻击性并存度较低,有视结界、格档、挑衅、援护。
练功:
弱势,输出被卡在4000永远差人一截,只能光看武艺暗杀出团兴叹。
打王战:
弱势,王通常回避率都比小怪高一点,当需要按摩击的时後偏偏MISS,而按摩击又内建奋战不懈,常常看到按完就暗林阳倒地了,大喝又因为衡量当副攻手没称智常常出现技能无法产生效果,只能屈就当副补师过关,僧兵大们应该很闷吧。
对人战:
弱势,应天罚跟天理报应勉强当饭吃,不过大多都是靠极乐净土改维持生命的,攻击4000减半对人防高通常都衰减至单体输出1500左右,也是闷到不行。
神职:
雅乐之妙:辅妨役
特化缺点:技能纯辅助较单调。
练功:
中等,少体不和最痛的怪通常盾都很无聊,该有的辅助技能都有了,就是辅助气少一点。
打王战:
强势,大声响在NPC作弊准备技连发的时後中断一整个好用,不动因为其他神职特化都有感觉没以前强势,但不和转关键法跟羽重之歌防烟消是盾不可缺的好帮手。
对人战:
强势,开场低速+大声让队友有多一回的空间进攻,药师被抖後待机等大音出全体完回超威,不和对方打手拖台钱也很OOXX,仍然是强势职业。
神典:攻辅妨役
特化缺点:箭矢费用极高,不能杀的痛快。
练功:
强势,神之手贰补气快,月光还矢补刀增加效率,以现在的逐速年代真是夯。
打王战:
强势,虽然不像神威三无准备补气,但是速攻可以一次补两个灯,虽然主攻手的梦又被抠爷粉碎了,而且少了雅乐的单体高机率不和,止术必需要用适度的攻击来弥补,堆月光还矢来个致命一击,是现在神典优势的原因。
对人战:
强势,月光还矢补刀破两千常在战场看到,所以也是恐怖的补刀手,怎麼保命跟维持不动是神典要学好的功课,因为常存在著被武士拉的问题,别忘记用弓术指南的『瞄准射击』会比较好(相当於狙改)。
古神典:妨辅役
特化缺点:技能上较无变化性较单调。
练功:
强势,补气速度冠军,技能稍微有点无聊,但是很有效率。
打王战:
强势,神气击、人型挑衅後净心解拉,神威三,难怪连怪都想先杀古神典 (误
对人战:
强势,常看到静心之後收掉对方药师的状况,神气击、神威三,让攻手发呆常有的事,不过可别傻傻的去神气阴阳,回气太快根本没用,所以神职们,还有甚麼不满吗XDD,老师说只有不会用的人没有弱的人阿。
阴阳师:
阴阳道:攻妨役
特化缺点:技能大多需准备,有视减杀系技能。
练功:
中等,除了九州地图外都很强势 (所以现在好SAD),不过别担心,觉醒之後又是你的天下了。
打王战:
中等,虽然全体打很多,可是老师说要集火阿,所以只能万紫千红慢慢轰,太强的怪不好睡、不好定,还好我有结四可以当副盾 (误。
对人战:
中等,宿耀偷补刀、万紫千红都很机车,星辰法超威,咒缚一贴全近战吃丹,但是前提是要先结四,智魅够高有不动一样可以催眠到单体,你绝对比近战好的。
仙论:攻妨役
特化缺点:攻击主要为单体法有视挑衅,遇减杀系伤害过低。
练功:
弱势,谁叫你没有兄弟?人家召阴都有天狗了(误
打王战:
中等,禁咒绝速度及准确率一流,六极碎破在单体输出上是三阴一哥没问题,黄绿灯向下也好威,止术判断气合量正确也可以用炼气掌止,就差在输给阿国。
对人战:
优势,开场黄绿灯在这次上览看到对胜负的关键影响好大,大周天+六极武士只能全体识破从两千变一千等倒地,术攻无视结界真好,可惜没有补血技能,你忘了现在是补血之章吗
上位召唤:攻妨补役
特化缺点:技能输出稳定但有限,有视减杀技能、挑衅,召符消耗金额太高。
练功:
弱势,谁叫你去绕兄弟出来的!!!我们都打完了你才来…
打王战:
强势,以前打王找召阴找一人是一个半参与,现在是两个,王都中崩溃之雾了。
对人战:
最强势,崩溃之雾+互凝百鬼,不是*就是被对面一瞬间补满气死。
倾奇者:
杀阵指南:合技辅役
特化缺点:合技技能皆需两人以上,效率较低,且大多需准备,辅助性较不足。
练功:
中等,每次开场都要跟补师连携挂灰灯好累,还好还有灰灯挂 (安慰
打王战:
中等,虽说有作弊天国跟作弊*,但是我光跟药师连补灰灯都来不及了阿,不要摧我啦
对人战:
强势,想一回收人吗?3800输出的*绝对让你爽快,不过牛仔很忙,一下失误三人取消,很惨捏…
能乐之美:辅助役
特化缺点:伤害力缺乏NPC练功需求大感觉单调。
练功:
优势,幽玄团这名号不是打假的,不过你别忘了我还有激战、坚阵、顺风之谣阿
打王战:
中等,A:人家神职有摇篮、作弊补气招、补灯你为何没有?怪我勒!! 能乐:人家有地势跟全破阿QQ“”
对人战:
中等,能乐:我的优点不止是放不动唷! 还会帮对手一起放呢,强吧
绮罗演舞:攻妨辅役
特化缺点:单体伤害技能,有视挑衅、结界,血量低。
练功:
中等,天衣无缝一技闯天下4000~4500,颇无聊。
打王战:
中等,发麻斩有,快刀斩乱麻(神力两断弱化)有,全破有,属鎚有,别忘了,特定王属性转转乐好威捏。演舞:阿你不帮我打过前面的王,我要怎麼帮你…淦。
对人战:
弱势,阿你不给我招牌破界我是要怎麼收人啦…摔笔!! (打完…呼……
话说本次改版後有一个很惨的现象
热门路人甲:我九州全破了,好无聊。
冷门职业乙:神秘石是什麼,我没打过捏!可以带我去九州看看吗追问恩,辛苦了,这些我都知道,我想问的是梦幻之章的定位,那时的技能名字应该全改了,而且技能是大部分重新做了的。这些信息应该是新星之章前的内容吧。