发布网友 发布时间:2024-09-24 07:04
共1个回答
热心网友 时间:2024-10-05 15:30
《调教UE5:编辑器拓展指南》
在UE5引擎开发过程中,我们总结了一些经验,以下为系列记录的一部分。文中观点和结论仅代表个人见解,仅供参考,并可能包含谬误或过时之处。欢迎指正。
目录
1. 提示:AddOnScreen
2. 记录:UE_LOG
3. 对话:Dialog
4. 通知:Notify
1. AddOnScreen
学习如何将消息打印到屏幕,使用AddOnScreenDebugMessage函数。该函数具有以下参数:
- Key:用于控制消息显示顺序。若设置为-1,每次调用都会显示新消息;若为正整数,则替换相同Key的旧消息。
- 时间:消息在屏幕上的持续时间,以秒为单位。
- 颜色:确定文本颜色。
- 消息文本:可以使用FString::Printf()格式化多参数。
AddOnScreenDebugMessage还支持额外参数,如消息位置和文本比例。
2. UE_LOG
日志记录用于记录事件、函数调用等,保存在日志文件中。使用UE_LOG宏,参数包括日志类别、详细级别和消息文本。日志文件包括Editor Session Logs、Game Logs、Build/Cook/Package Logs和Crash Logs。
自定义日志类别可提高调试效率,通过声明和定义宏实现。
调整日志详细级别可控制输出信息的详细程度。
3. Dialog
FMessageDialog用于生成消息框,方便用户决策或反馈。SCustomDialog允许显示自定义小部件,提供更丰富的交互。
4. Notify
通知具有醒目的动画效果,适用于即时提醒。通过FNotificationInfo结构体配置通知内容、显示时长和图标。
实现通知功能,增强用户体验。
热心网友 时间:2024-10-05 15:34
《调教UE5:编辑器拓展指南》
在UE5引擎开发过程中,我们总结了一些经验,以下为系列记录的一部分。文中观点和结论仅代表个人见解,仅供参考,并可能包含谬误或过时之处。欢迎指正。
目录
1. 提示:AddOnScreen
2. 记录:UE_LOG
3. 对话:Dialog
4. 通知:Notify
1. AddOnScreen
学习如何将消息打印到屏幕,使用AddOnScreenDebugMessage函数。该函数具有以下参数:
- Key:用于控制消息显示顺序。若设置为-1,每次调用都会显示新消息;若为正整数,则替换相同Key的旧消息。
- 时间:消息在屏幕上的持续时间,以秒为单位。
- 颜色:确定文本颜色。
- 消息文本:可以使用FString::Printf()格式化多参数。
AddOnScreenDebugMessage还支持额外参数,如消息位置和文本比例。
2. UE_LOG
日志记录用于记录事件、函数调用等,保存在日志文件中。使用UE_LOG宏,参数包括日志类别、详细级别和消息文本。日志文件包括Editor Session Logs、Game Logs、Build/Cook/Package Logs和Crash Logs。
自定义日志类别可提高调试效率,通过声明和定义宏实现。
调整日志详细级别可控制输出信息的详细程度。
3. Dialog
FMessageDialog用于生成消息框,方便用户决策或反馈。SCustomDialog允许显示自定义小部件,提供更丰富的交互。
4. Notify
通知具有醒目的动画效果,适用于即时提醒。通过FNotificationInfo结构体配置通知内容、显示时长和图标。
实现通知功能,增强用户体验。