仙剑1到4和天之痕
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发布时间:2024-09-23 22:32
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热心网友
时间:2024-09-24 21:35
看起来楼主似乎想法坚定,但既然到这里提问了,就是想看到更多人的不同观点吧?
从楼主的话来看,大概还是喜欢主题爱情的RPG,不过,喜欢其他类型的,也大有人在。起码我就认为,轩辕剑绝不是只有一个天之痕拿的出手。
个人也相当喜欢仙1(并非新仙剑)和仙4。不要说仙剑的红只是因为它出的早,在那个年代能做出那样水准的游戏本身就是一个奇迹。更何况,即使在今天,很多人(包括我)也愿意重新打一次DOS版,她的魅力,不只是在画面上,也不只是在剧情上,更有那种氛围、代入感还有情感上的共鸣——因此而带来的感动,远胜于那些以单纯旁观者的身份得到的感动要大的多,也深远的多。
轩辕剑系列,基本上我都很喜欢。最为赞赏的就是枫之舞和三代。
一个游戏,如果在玩的时候,能时不时的让我发出“啊,对的,就该是那样!”“没想到这里居然会这样,不过仔细一想就该如此”“喔喔喔,重新打一次,才发现原来还有这样的伏笔”……等等类似的感叹的话,我觉得就是个好游戏,因为它不但给了你强烈的共鸣,吸引你通了关,还让你有冲动去二周目,更能在重玩的过程中得到许多新的发现,新的体悟。
这样看的话,我觉得天之痕还是比不上仙剑,它在感情的处理上还是太理想化了,太单纯化了。虽让人动容,其实却与凡人的模式存在不小的差距,我们可以旁观,可以仰慕,也可以感动,但那实际上都是对不存在的事物的向往膜拜,而不是像仙剑那般活生生、血淋淋地刻在心头。
枫之舞很好的开创了轩辕剑的精神。游戏里所体现出的气度和世界观,非常生动地揉合了历史与奇幻,恕我口拙,实在无法具体讲述出它的妙处,只能在游戏中一一品味。
云和山很好,很宏大,但可惜实在虎头蛇尾,我觉得是一部没有真正完成的佳作。
4代与枫之舞有一定程度上的传承。在游戏的可玩性与系统扩展上有了很大进步,但是那种发人深思的主题精神,不得不说还是有所淡化,或者说有所牵强。无论如何,这一代的机关、异界、神器等诸多游戏元素,使它成为系列里最有“轩辕味”的作品。
有人疯狂迷恋天之痕,也有人极力推崇苍之涛。这个游戏实在是有很多让人震撼的地方,虽然我觉得自己的心胸还远远达不到主角那般的程度(我还是有立场),游戏关于时空的设定也有一些感觉矛盾的地方,但就为了那个哭倒了一大片男儿汉的结局,也会让人很有探索其过程的兴趣吧?何况这个过程也的确很吸引人。
热心网友
时间:2024-09-24 21:33
爱死天之痕,游戏中主角情感细腻,没有游戏可比较,永远支持天之痕.
热心网友
时间:2024-09-24 21:38
天之痕不能跟仙剑比,真的,说实话。除了仙2,我压根就不把它归入仙剑。但是楼主有一句话说对了,天之痕是唯一拿的出手的了,我也玩过别的轩辕,更不想说什么- -|||
热心网友
时间:2024-09-24 21:37
只是个人意见...
热心网友
时间:2024-09-24 21:36
仙剑玩多了可以玩玩天之痕调节一下,很多人玩完仙四都“缓不过来”,这时候需要另外一款优秀的游戏来分散注意力。虽然本人认为轩辕系列唯一拿的出手的天之痕依旧比仙剑系列差了那么一点点。但是在“玩尽仙剑系列”的时候,还真是很喜欢玩天之痕。
最好玩的显然是仙三,可能也是因为圆满结局和不太悲伤的大部分情节,以及最最让人满意的战斗时间条这个创新的游戏规则的缘故,因此出现了“玩了又玩,玩了又玩”的情况。
至于仙一,我想很多人在很多年前,在DOS下玩,或者在很多年前所玩的第一款ROG游戏就是仙剑。那种最淳朴的被游戏的感动和仙一游戏里最淳朴的感情产生共鸣。仙一给人的记忆,已经不再是单纯的游戏内的情节。更有每个玩家在玩仙一时候的精神状态。怀念仙一,就像怀念最快乐的童年一样。
至于仙剑2,承载了仙一玩家期待的太多压力,从而让人大失所望的程度都让人意外。本人还是认为是一个值得玩的游戏,当然,只玩一遍。
天之痕可以说非常的有自己的特色。很多水墨风格的场景让人记忆深刻,情节也张弛有度,在五行,血?珠,时间回转,以及失欲之阵的逻辑上比较严谨,人物的感情线索也很连贯。结局也让人即意外,又满意。个人认为,比仙四好。
仙四玩的我真“缓不过来”,不仅仅是为游戏情节种种的感动而缓不过来,更多的是对仙四结局的无语,对制作团队的怀疑,对研发官方的怨恨到现在都没缓过来。虽然现在可以释然地笑个,可惜还是大大折损了仙四游戏的好感度……
热心网友
时间:2024-09-24 21:33
这有必要来评价么?
有人喜欢这个,也有人喜欢那个,所谓,萝卜白菜,各有所爱!
上面有说喜欢天之痕得,有喜欢仙3得。…… 这就是个人爱好不同了。
我就是比较喜欢仙4!
呵呵
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