...boolean的方式和怎样进行Boolean运算并于此说出二维三维的异同点
发布网友
发布时间:2024-08-20 12:43
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热心网友
时间:2024-08-30 11:57
我讲的是3dmax的布尔,不知道你问的是什么
三维布尔:两个物体进行加减运算,在复合运算展栏,可以进行布尔相加、想减、相交、切割等方式的运算。
异同
同:都是运用相交的原理进行运算。
异:旧版本的三维布尔容易出现乱线、出错等问题,二维布尔基本不出错。三维布尔进行运算没有限制,二维布尔只有在同一平面才能进行布尔运算,比如在XY轴平面,就只能在Z轴高度相等的时候才能进行运算。二维布尔进行运算时,运算的两条样条线相交部位不能有节点。二维布尔运算的对象只能是同一样条线下的样条线级别下的两条样条线,三维布尔的对象是两个相互独立的三维物体。
二维布尔的方式很单一,只能进行相加、相减、相切的简单运算。
热心网友
时间:2024-08-30 11:59
简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。三维Boolean的方式和怎样进行Boolean运算。并于此说出二维与三维的