Unity Canvas 组件详解:渲染模式、屏幕适配
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发布时间:2024-08-20 14:22
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时间:2024-08-23 07:19
Unity Canvas组件是UI设计的核心容器,它就像电影幕布,承载所有UI元素的展示。Canvas的存在使我们可以集中配置通用UI设置,以适应各种需求。
Canvas的渲染模式详解
Canvas的渲染模式决定了UI元素与游戏场景之间的交互关系。主要有三种模式:
Screen Space - Overlay:类似于Google眼镜的UI,始终在屏幕顶层,适合如《塞尔达传说:旷野之息》中的血量、温度等实时显示。
Screen Space - Camera:跟随摄像机视野,适合那些需要前后层次的UI,如背包界面中的对象排列。
World Space:在全局空间渲染,固定于摄像机视角,如《激战2》中的鹰上方的文字显示。
画布缩放器组件则确保在不同屏幕尺寸下,UI元素的大小适应性。有三种模式:
Constant Pixel Size:保持固定像素大小,适用于保证跨设备一致性。
Scale With Screen Size:根据屏幕大小缩放,解决不同分辨率设备的布局问题。
Constant Physical Size:确保物理尺寸一致,尤其在触摸设备上。
比如,如果原始UI设计与屏幕宽高比不匹配,Scale With Screen Size会通过计算缩放因子来适应不同比例的屏幕,如从100x100到200x100或100x200。