发布网友 发布时间:2024-08-18 21:17
共1个回答
热心网友 时间:2024-08-31 01:10
一技能隔空取物是神技,逃命连招追人,控一下对方的主力英雄,都是不错的选择,在河道举起来,然后扔到卡得出不来的地方,也是可以的。(最新版本已经修改,隔空取物已经不能把敌方英雄单位卡在不得出来的地方)
弱化能流的高伤害并且有减弱对面攻击的能力,隔空取物的稳定控制,大招的imba,这个英雄的灵活性非常强,无论前期,中期和后期都在团战或单杀中 享有举足轻重的地位。
三技能提升魔法抗性的光环, 对于团队有非常大的作用, 配合一个笛子,可以辅助肉盾队友吸收很多AOE伤害。
唯一的不足就是血少,一次GANK之后就发现蓝不足。
为了祢补缺蓝,先出秘法鞋,然后如果选法术输出,就出红杖,输出最大化,建议前期走边路,因为对面英雄会等级低,这样压人就很轻松。
出门装一般是包小鸡,或者1组眼,二选一,然后1吃树药膏3点滴出门,保证续航然后去烈士路疯狂消耗对方后期补给。拉比克已经从中路退出到3-4号位置,假设拉比克走中路,大部分强势英雄依然可以秒掉拉比克,血皮,无逃生没硬控。即使没有死掉,前期依然不会在自己六级的时候立刻去游走,以为这是一个敌强我强,敌弱我弱的英雄,先到6级的意义并没有莱恩,火女,甚至冰魂的意义大。当你6级立刻去游走你发现偷到的技能最多2级,而且很多时候还偷不到理想的技能,结果导致游走能力低下,但是如果中路继续对线,很有可能浪费更多资源。等到比赛中期的时候发现中单的拉比克更是乏力。
比赛模式中的拉比克的定位一般是四号位或者五号位酱油辅助法师,前期蹭经验为主,分担鸡 眼压力,如果是敌法 虚空 幽鬼大哥一般会养大哥一组吃树。装备路线是秘法鞋,推推,或者A杖,A杖定位略高于推推,推推是队友基本没有逃生能力也不肉才会选择,而且是必须选择,A杖可以让拉比克原离团战AOE,10个路人拉比克9个死于团战不明AOE,且不要老是想着前排去偷大招偷TH毁灭偷黑洞偷魂之挽歌,因为自身技能就非常强力,弱化能流 减少36点攻击持续10秒CD10秒,小兵攻击减少18,目标没有上限,隔空取物,前期没有跳刀的切入英雄也会被这个技能弄的无比乏力,比如发条地精,刁钻角度一勾上来,然后队友立刻跟上准备强行开团,你发现一个隔空取物,举起来发条向对方人群扔去,那是一件多么愉快的事情,被动魔法抗性,如果说,部分英雄前期高攻击被弱化能流电的毫无优势可言 ,而那些魔法英雄也好不到哪去,毕竟群体抗磨会让对方前期靠魔法的英雄更加头疼,特别是小兵也会受到这个光环覆盖,也就导致2次AOE可以打掉的小兵需要3次才可以,也就是说,只要你活下来,抓准机会,能偷的技能就只在一瞬间,大家都不傻,潮汐大招之后肯定C一下非常的难偷到,所以有时候偷地刺,风暴之锤,撕裂大地。还有更多短CD,高爆发高输出技能更为重要,而且拉比克的偷到技能都是改良版的,1.75秒的撕裂大地在拉比克手中只有0.5秒施法延迟,这个0.5秒来自于拉比克本身施法前摇。ES沟壑1.4秒施法延迟,同样改良为0.5秒施法,还有火女光击阵。团战定位是后手控制,还有偷对方关键技能。是一个强力的辅助。
拉比克非常克制船长这一类英雄,因为这些英雄技能自身能一套连击,而船长刚好是最后一招肯定是船,只要撞不到你,你Q他肯定是船。当然,你要不能被X到或者E到。
由于拉比克自身逃命能力较差,在没有偷取敌方有效逃命技能前,主流玩家都是以推推棒作为第一大件,推推棒有效作为逃生和先手装备并能有效增加拉比克的魔法量。这当然是建立在队友也没有逃生,因为有时候救队友比救自己更重要。假如队友如果并不是太过于依赖推推,或者出推推能完爆对方英雄,建议还是不要首选推推,新版本的神杖更适合,5秒Q,1600码超远距离大招。让你远离战场AOE,远离死亡,大招才是拉比克秀的资本,疯狂的换技能偷技能才是拉比克决胜的关键,不然的话这个辅助还没有冰女强力。
历史
6.72
- 正式加入大魔导师
6.72C
- 弱化能流的触发范围从600改为500
6.73
- 弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150
- 弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10
- 隔空取物的魔法消耗从160降低到120
6.74
- 大魔导师增加到队长模式中(-cm)
6.75
- 移动速度从300降低到290
- 弱化能流弹射范围从500降低到440
6.76
- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280