发布网友 发布时间:2024-09-08 21:00
共5个回答
热心网友 时间:2024-11-12 04:58
群雄逐鹿的时代过去了,错过了关原之战就只能等幕末。作为硬件厂商的壁垒太高,一方面要让第三方厂商相信你的装机量,一方面要让玩家相信你的平台不会跟斧子一样短命,买了你家机器不到三两年后玩不到世面上的主流游戏。
所以要么你在这片市场耕耘的时间够久(任天堂),要么你的切入时机准确(前三代PS伴随两次存储介质*),要么你背景资金雄厚不会不负责任的抽身走人(微软)。今天的家用机市场早已不是蓝海,进入门槛又这么高。即便有下一次切入市场的机会也没人愿意再进来了吧。
热心网友 时间:2024-11-12 04:59
当初微软怎么进入索尼和任天堂的战场的,不就是使劲砸钱,现在不砸钱怎么可能有人给你的主机专门做优化热心网友 时间:2024-11-12 04:59
我只是一个videogame迷,主要经历过红白机和ps系列,从没玩过xbox(绝不支持对手产品,绝不适应xbox手柄)大学期间psp从不离手,虽然玩了17年的实况足球。但是仍然不觉得有什么过时的。之前知乎上曾有过关于游戏史上的救市之作的问答,我觉得仍然适用于这个问题。任天堂掌机时代,游戏容量成了*高水平游戏的发展的一个因素。sony抓住机会推出cd介质的PS1,一跃成为家用游戏机的王座。发展到PS2时,渐渐就有三足鼎立的局面。关于下一代的游戏机,那时候的传言也争论不休。最终索尼整出来个半残蓝光介质的PS3,微软则推出性能表现均衡的xbox360,任天堂则推出了代号Nintendo Revolution的Will。
我最为一个PS饭,深深觉得当年蓝光介质的PS3实际成为了索尼内耗的牺牲品,索尼原本想法就是推广蓝光标准,如果成功将有可能成为娱乐业(电影、视频影像、最后才是videogame)老大,蓝光的圈子太大,起初发展缓慢,蓝光拖累很多游戏开发商。等到什么什么华纳兄弟之流的娱乐业霸主同意加入联盟的时候,PS3成为了光荣的展示品被更先进操作方式的Will,Kinect甩在身后了。现在的时代究竟是生态决定内容,还是内容决定生态。开放还是不开放都是厂商需要考虑的问题。游戏开发是个烧钱的行业,硬件厂商和内容厂商绝对一荣俱荣,一损俱损。一个索尼能够成就多家游戏公司,一款马里奥也能让任天堂无限复活。
热心网友 时间:2024-11-12 05:00
因为这个市场目前变数比较大,而技术壁垒又很高,在已经形成这种三足鼎立形式的情况下,不论任何行业想从正面冲击都无异于以卵击石,这在任何行业都是一样的。
在我看来,只是很多大厂家不想玩而已,平台游戏的市场正在缩小,原本的核心用户正在朝多个不同平台扩散,从一开始掌机出现就已经分走了一部分玩家,再后来电脑硬件跟上,网络发展,智能手机和平板崛起,都不断分散着玩家群体,平台游戏已经越来越成为硬核玩家聚集地,以前的日本游戏大厂做的游戏也越来越死板不好玩。
热心网友 时间:2024-11-12 05:00
因为没有人敢挑战