3ds Max 2011火星课堂图书目录
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发布时间:2024-09-07 07:48
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时间:2024-09-29 14:17
课程安排
第1课:3ds Max软件介绍
1.1 3ds Max软件的发展
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能
1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置
1.4 3ds Max的发展方向和应用领域
1.4.1 建筑装潢设计
1.4.2 影视片头包装
1.4.3 影视产品广告
1.4.4 电影电视特技
1.4.5 工业造型设计
1.4.6 二维卡通动画
1.4.7 三维卡通动画
1.4.8 游戏开发
1.4.9 网页动画和手机动画
1.4.10 行业发展分析
1.5 插件的使用和管理
第2课:3ds Max建模技术
2.1 建模简介
2.1.1 放样建模
2.1.2 多边形建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 面片建模
2.1.5 特殊方法建模
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐
2.3 Loft建模案例——耳机
2.4 多边形建模案例——伞
2.5 NURBS建模案例——水壶
第3课:3ds Max灯光和摄影机
3.1 3ds Max灯光简介
3.2 标准灯光
3.3 光度学灯光
3.4 灯光的阴影类型
3.5 高级照明
3.6 3ds Max摄影机
3.7 灯光案例——烛光小景
3.8 室外灯光阵列案例
3.9 高级照明应用案例
第4课:3ds Max材质技术
4.1 材质基础
4.2 理解材质和贴图的概念
4.3 标准类型
4.4 贴图通道的类型及指定操作
4.5 贴图坐标
4.6 程序贴图案例——油炸馒头
4.7 反光板应用案例——打火机
4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔
4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球
4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒
4.11 材质综合案例——散落的麻将
4.12 材质与背景综合应用——蜗牛
第5课:3ds Max mental ray渲染技术
5.1 mental ray渲染器简介
5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具
5.3 mental ray材质应用——灯
5.4 mental ray材质应用——餐具
5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔
5.6 mental ray车漆材质——汽车
5.7 mental ray综合案例1——手表
5.8 mental ray综合案例2——水果
5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕
第6课:3ds Max基础动画技术
6.1 动画基础知识
6.2 基础动画案例——射箭
第7课:3ds Max高级动画技术
7.1 知识重点
7.2 3ds Max角色动画技术简介
7.2.1 动画常用命令的介绍及使用
7.2.2 [蒙皮]工具
7.2.3 反向动力学(IK)
7.2.4 变形器修改器和变形器材质
7.2.5 辅助动画控制工具
7.3 Character Studio简介
7.3.1 Character Studio三大模块
7.3.2 Character Studio工作流程
7.3.3 Biped[两足动物]骨骼
7.3.4 群组动画
7.4 CAT角色动画系统概述
7.5 CAT动画案例——沿路径在曲面上运动
第8课:3ds Max毛发制作系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
8.3 毛发制作案例——卡通精灵
第9课:3ds Max布料模拟系统
9.1 Cloth[布料]系统简介
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板
9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板
9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数
9.2 Cloth[布料]修改器
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板
9.2.2 [对象]卷展栏
9.2.3 [模拟参数]卷展栏
9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板
9.3 布料案例——小套件
9.3.1 背心的缝制过程
9.3.2 短裤的缝制过程
第10课:3ds Max reactor动力学系统
10.1 reactor动力学简介
10.2 动力学案例——失控的汽车
第11课:3ds Max粒子流系统
11.1 Particle Flow粒子流简介
11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字
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时间:2024-09-29 14:22
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第1课:3ds Max软件介绍
1.1 3ds Max软件的发展
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能
1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置
1.4 3ds Max的发展方向和应用领域
1.4.1 建筑装潢设计
1.4.2 影视片头包装
1.4.3 影视产品广告
1.4.4 电影电视特技
1.4.5 工业造型设计
1.4.6 二维卡通动画
1.4.7 三维卡通动画
1.4.8 游戏开发
1.4.9 网页动画和手机动画
1.4.10 行业发展分析
1.5 插件的使用和管理
第2课:3ds Max建模技术
2.1 建模简介
2.1.1 放样建模
2.1.2 多边形建模
2.1.3 NURBS建模
2.1.4 面片建模
2.1.5 特殊方法建模
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐
2.3 Loft建模案例——耳机
2.4 多边形建模案例——伞
2.5 NURBS建模案例——水壶
第3课:3ds Max灯光和摄影机
3.1 3ds Max灯光简介
3.2 标准灯光
3.3 光度学灯光
3.4 灯光的阴影类型
3.5 高级照明
3.6 3ds Max摄影机
3.7 灯光案例——烛光小景
3.8 室外灯光阵列案例
3.9 高级照明应用案例
第4课:3ds Max材质技术
4.1 材质基础
4.2 理解材质和贴图的概念
4.3 标准类型
4.4 贴图通道的类型及指定操作
4.5 贴图坐标
4.6 程序贴图案例——油炸馒头
4.7 反光板应用案例——打火机
4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔
4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球
4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒
4.11 材质综合案例——散落的麻将
4.12 材质与背景综合应用——蜗牛
第5课:3ds Max mental ray渲染技术
5.1 mental ray渲染器简介
5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具
5.3 mental ray材质应用——灯
5.4 mental ray材质应用——餐具
5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔
5.6 mental ray车漆材质——汽车
5.7 mental ray综合案例1——手表
5.8 mental ray综合案例2——水果
5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕
第6课:3ds Max基础动画技术
6.1 动画基础知识
6.2 基础动画案例——射箭
第7课:3ds Max高级动画技术
7.1 知识重点
7.2 3ds Max角色动画技术简介
7.2.1 动画常用命令的介绍及使用
7.2.2 [蒙皮]工具
7.2.3 反向动力学(IK)
7.2.4 变形器修改器和变形器材质
7.2.5 辅助动画控制工具
7.3 Character Studio简介
7.3.1 Character Studio三大模块
7.3.2 Character Studio工作流程
7.3.3 Biped[两足动物]骨骼
7.3.4 群组动画
7.4 CAT角色动画系统概述
7.5 CAT动画案例——沿路径在曲面上运动
第8课:3ds Max毛发制作系统
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器
8.3 毛发制作案例——卡通精灵
第9课:3ds Max布料模拟系统
9.1 Cloth[布料]系统简介
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板
9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板
9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数
9.2 Cloth[布料]修改器
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板
9.2.2 [对象]卷展栏
9.2.3 [模拟参数]卷展栏
9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板
9.3 布料案例——小套件
9.3.1 背心的缝制过程
9.3.2 短裤的缝制过程
第10课:3ds Max reactor动力学系统
10.1 reactor动力学简介
10.2 动力学案例——失控的汽车
第11课:3ds Max粒子流系统
11.1 Particle Flow粒子流简介
11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字