从零开始的异世界生活连击伤害好用吗 连击伤害价值解析-高手进阶-安...
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发布时间:2024-09-28 19:00
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热心网友
时间:2024-10-04 01:34
从零开始的异世界生活连击伤害是玩家们都不太看好的一种伤害机制,深空小编这里就为大家带来了连击伤害价值解析,相信对大家会有帮助。
从零开始的异世界生活连击伤害价值解析
第一,关于连击的定义是一次无视防御的攻击。
这个无视防御的攻击来自什么呢?
我推测是附带面板攻击力的一次伤害。但测试结果并不是的。
这里有3500的连击伤害,也有2500的伤害……因此绝对不可能是附带一次面板伤害。那么伤害来自什么?
因为连击伤害数值和对应伤害成比例因此,我大胆的假设这个连击伤害是来自造成伤害所对应的一次额外攻击。
这7次攻击每次都是是面板的62.5%,鉴于敌人防御(别问我多少,我也不知道)所以结果是800。
有暴击和非暴击两个情况并且连击伤害不等,因此和面板更加没关系了。所以可以断定是来自对应攻击并且单独计算(难怪我大库sp有时会卡,感情每次连击伤害都是单独计算的啊。)
解决了连击伤害来源问题,接下来就是最重要的连击伤害和对应伤害的比例关系。由我人物面板的连击伤害加成是19.89%,可以知道,按道理来说应该是某百分比和这个19.89%计算。(不确定是乘法还是加法)
634-387(啥都没有)进行脱去加伤处理387*89%=344.43
1307-522(暴击)进行脱去加伤处理522*89%=464.85
862-536(10%连携)进行脱去加……我不知道怎么处理(Σ(っ °Д °;)っ)
第一个:面板的62.5%是,所以344.43/1778.25约等于0.1936
第二个:对应暴击的62.5%是2667所以522/2667约等于0.1957
第三个:…+10%对应面板是1……该死的脱加伤,我不知道怎么脱,这两个(连携和面板的加伤)是加法还是乘法。
280-79,面板540(这个怪防御力有50%减伤啊)
普通攻击是100%的伤害,所以79/540=0.146,也就是说这次连击伤害是这次伤害的14.6%
假设像洗暴击一样的洗连击,你们伤害会有多高呢?这里假设一个人物,2000攻击,100连击率,15连击伤害打一个防御力50%减伤的敌人。假设ap技能200%伤害,那样一次ap伤害
2000*2*50%+2000*2*15%=2600假设这个人物选择,2000攻击,100连击率,25连击伤害打一个一样是50%减伤的敌人。同样使用200%伤害的ap技能。那样一次ap打的伤害是2000*2*50%+2000*2*25%=3000。400的差距,相当于面板的20%所以说,连击伤害对于连击人物同样不可或缺。
假设情况极端点,敌人是90%减伤。这样的话第一种只有2000*2*10%+2000*2*15%=1000而第二种则是2000*2*10%+90%*2000*2*25%=1400在高防敌人目前,这个差距被大幅拉开,也就是说在缺乏破防的连击队在面对高防御敌人,连击伤害是个很重要的指标。(话说连击人物本来就适合打高防御敌人吧)所以说,连击伤害在对敌的时候可以有效加强连击伤害,也就是那个无视防御力的伤害,之所以连击人物不怕高防敌人,自然是因为有个无视防御的连击伤害。这里10%的差距虽然这里看上去差距才几百,但是这里都是小数值估计,而且没有连携,没有队友加持,被队友放大后根本不是这个样子(比如旗袍蕾姆,后面我就想试试旗袍蕾姆+蓝毛,而且暴击也会加强连击伤害,感觉挺有意思的)我通过这个文章也只想说明连击人物没有连击伤害就好比暴击人物没有暴击伤害一样蛋疼。请所有和我一样的连击玩家不要在忽视连击伤害了这个数值了,这东西不必暴击伤害于暴击人物地位低。
热心网友
时间:2024-10-04 01:36
从零开始的异世界生活连击伤害是玩家们都不太看好的一种伤害机制,深空小编这里就为大家带来了连击伤害价值解析,相信对大家会有帮助。
从零开始的异世界生活连击伤害价值解析
第一,关于连击的定义是一次无视防御的攻击。
这个无视防御的攻击来自什么呢?
我推测是附带面板攻击力的一次伤害。但测试结果并不是的。
这里有3500的连击伤害,也有2500的伤害……因此绝对不可能是附带一次面板伤害。那么伤害来自什么?
因为连击伤害数值和对应伤害成比例因此,我大胆的假设这个连击伤害是来自造成伤害所对应的一次额外攻击。
这7次攻击每次都是是面板的62.5%,鉴于敌人防御(别问我多少,我也不知道)所以结果是800。
有暴击和非暴击两个情况并且连击伤害不等,因此和面板更加没关系了。所以可以断定是来自对应攻击并且单独计算(难怪我大库sp有时会卡,感情每次连击伤害都是单独计算的啊。)
解决了连击伤害来源问题,接下来就是最重要的连击伤害和对应伤害的比例关系。由我人物面板的连击伤害加成是19.89%,可以知道,按道理来说应该是某百分比和这个19.89%计算。(不确定是乘法还是加法)
634-387(啥都没有)进行脱去加伤处理387*89%=344.43
1307-522(暴击)进行脱去加伤处理522*89%=464.85
862-536(10%连携)进行脱去加……我不知道怎么处理(Σ(っ °Д °;)っ)
第一个:面板的62.5%是,所以344.43/1778.25约等于0.1936
第二个:对应暴击的62.5%是2667所以522/2667约等于0.1957
第三个:…+10%对应面板是1……该死的脱加伤,我不知道怎么脱,这两个(连携和面板的加伤)是加法还是乘法。
280-79,面板540(这个怪防御力有50%减伤啊)
普通攻击是100%的伤害,所以79/540=0.146,也就是说这次连击伤害是这次伤害的14.6%
假设像洗暴击一样的洗连击,你们伤害会有多高呢?这里假设一个人物,2000攻击,100连击率,15连击伤害打一个防御力50%减伤的敌人。假设ap技能200%伤害,那样一次ap伤害
2000*2*50%+2000*2*15%=2600假设这个人物选择,2000攻击,100连击率,25连击伤害打一个一样是50%减伤的敌人。同样使用200%伤害的ap技能。那样一次ap打的伤害是2000*2*50%+2000*2*25%=3000。400的差距,相当于面板的20%所以说,连击伤害对于连击人物同样不可或缺。
假设情况极端点,敌人是90%减伤。这样的话第一种只有2000*2*10%+2000*2*15%=1000而第二种则是2000*2*10%+90%*2000*2*25%=1400在高防敌人目前,这个差距被大幅拉开,也就是说在缺乏破防的连击队在面对高防御敌人,连击伤害是个很重要的指标。(话说连击人物本来就适合打高防御敌人吧)所以说,连击伤害在对敌的时候可以有效加强连击伤害,也就是那个无视防御力的伤害,之所以连击人物不怕高防敌人,自然是因为有个无视防御的连击伤害。这里10%的差距虽然这里看上去差距才几百,但是这里都是小数值估计,而且没有连携,没有队友加持,被队友放大后根本不是这个样子(比如旗袍蕾姆,后面我就想试试旗袍蕾姆+蓝毛,而且暴击也会加强连击伤害,感觉挺有意思的)我通过这个文章也只想说明连击人物没有连击伤害就好比暴击人物没有暴击伤害一样蛋疼。请所有和我一样的连击玩家不要在忽视连击伤害了这个数值了,这东西不必暴击伤害于暴击人物地位低。