环信IM介绍_环信IM是什么
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发布时间:2024-09-28 17:45
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时间:2024-10-07 06:13
环信IM介绍:一站式即时通讯解决方案
Unity作为游戏引擎的热门选择,众多开发者依托它创作出各种游戏。环信,作为领先的即时通讯云服务提供商,针对游戏开发者的需求,早在2015年就推出了Unity SDK,以便快速集成世界频道、游戏公会、组队聊天等实时沟通功能,为玩家提供流畅体验。
2021年,环信IM Unity SDK经历重大升级,发布2.0版本。新版本亮点包括:更易使用的API接口、增强的IM+Push功能、C#语言的版本7.0-9.0的语法优化,以及PC编辑器下的编译和调试支持,极大地提升了开发效率。开发者在实战中可能面临挑战,如调试难题、程序问题,但解决后带来的成就感也是巨大的。
开发过程中,环信IM SDK推荐非托管插件开发,分为Managed和Native两种类型。Unity基于.NET Framework,主要采用C#编程,支持两种脚本框架:Mono和ILC2PP,而Native Plugin(非托管插件)适用于非.NET Framework的类库,如环信IM SDK的C++实现。Unity Native Plugin(Unmanaged Plugin)通过DllImport进行跨区域函数调用,需要谨慎处理数据封装和解封装中的细节,如bool类型在不同平台上的存储问题、内存对齐、Double Free的避免以及虚拟函数对内存布局的影响。
在开发过程中,M1芯片的macOS系统需要注意特定编译问题,如排除arm64架构和类库依赖调整。此外,正确使用Delegate进行回调时,需注意丢失Delegate.Target的问题。开发者在实践中要不断学习和解决这些技术难题,才能成功利用环信IM SDK构建高质量的游戏通信体验。