发布网友 发布时间:2022-04-21 16:46
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热心网友 时间:2023-07-29 00:08
第一步:做一个白十字.策略是:先找到白色最中心的那个方块,它代表的是白色的一面,以其为中心,然后归位其他四个边块.只能从其他面的边块归位.不能使用角块归位.
第二步:将前后左右四个面的上中两个块调整到一样的颜色.公式:右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图:(蓝色中心块与上面那个块颜色都是蓝色,就是达到这种效果,其他三面的效果也是这样的.蓝色中心块就代表此面是蓝色,其他三面右左后一样的效果.)
第三步:白色面四个角块归位.同时使最上层颜色对齐.没有公式.自行转动.策略:与白色相邻的那个块是什么颜色就让他对其哪一面.最终效果:第一层成功并且白色面也成功;
第四步:还原第二层.注意是层.不是面.先将白色面放到下面来.公式是:右顺上顺右顺上顺右逆上逆右逆上逆右逆;公式二:右逆上逆右逆上逆右逆上顺右顺上顺右顺.公式一和二是一对公式,一个顺的一个反的.达到的效果是一样的.注意用法:右面中间竖线三个块都是一样的时候才用.且上面有一个块与前面的颜色一样的时候用第二个公式.即用反公式.第
一个公式为顺公式.第一个是先顺转,第二个公式是先反转.达到的效果是:二层成功了.
第五步:做一个顶部十字,即*十字.公式为:前顺右顺上顺右逆上逆前逆.注意用法:同样是右面中间竖线三个块颜色一样.效果图:
第六步:同第二步一样.右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图:
第七步:将顶层角块,注意是角位块三面的颜色与三个大面的颜色调成一致.注意可以不在一个面,但只要匹配即可.
公式为:上顺右顺上逆左逆 上顺右逆上逆左顺.效果图:
第八步:归位顶层4个角块;公式:右逆下逆右顺下顺.请注意循环使用这个公式,当*块上去之后才停止,但是必须以此四步为一圈,即使*块上去了,但是下面的顺时针那一步还是要继续转.永远保持四步一个循环.当一个角完全与三个面的颜色一致时,将顶层顺时针旋转一次,进行下一个角的归位,如果该角已经归位,则跳过此角,再转一次.一致使用
这个公式.直至顶层完成.然后转动层,就可以使六面全部对齐.
请注意每一步都是循环使用一个公式,都是转到目标要求,才能进行下一步,否则不能进行下一步.转得快的基本就一分钟左右就能拼成.
CFOP法
竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
魔方公式步骤介绍
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
Cross:意思是底部打好十字
F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
第一步、底层架十字(CROSS)
做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能做到看一面的颜色的情况 下, 记得其他面的颜色。
尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99.9%的情况下,7步内就能做出来十字。所有十字都能以8步完成。
盲拧十字,并做到无错误盲拧。
逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L。
做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他它的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况
如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作。想要做到SUB20(小于20秒),这点是必须的。
这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。
当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。
想要预判OLL是非常困难的,你得花费时间去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
第三步、顶面还原(OLL)
每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
计时完成57个OLL,尽可能的快。
练习,作到零延时判断出PLL。
第四步、顶面还原(PLL)
所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。
因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更适合自己的PLL公式。
总结 CFOP
有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。
要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。
试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)
参与网上讨论
尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。
记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动。
百度百科-魔方
热心网友 时间:2023-07-29 00:08
1.玩魔方,首先要了解它的结构,魔方一共共有6色6面,每面中间6个*块,8个角块,还有那角块与中心快之间的12个棱块。这是玩魔方需要了解的
2.三层的魔方,我们需要把它们一层又一层的还原,让整个魔方还原。
3.这张图里面是各个面的字母代号,方便讲解。
4.首先,先弄好四个棱面。
5.第1层第2步,和侧面的其他4个中心块对。
6.方案2.
7.第1层第3步。
8.第2层变化。
9.第三层变化。
魔方
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:百度百科-魔方
热心网友 时间:2023-07-29 00:09
魔方最简单的拼六面方法是层先法。魔方的还原是一定需要公式的,不经过公式将魔方复原的可能性几乎为0。下面介绍一下层先法。
层先法:
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解;
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。
底层十字
第二阶段:还原顶层角块。
底层还原
第三阶段:还原中层棱块。
两层还原
第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。
顶层十字
第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)
顶面复原
第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
魔方复原
以上引用自百度百科魔方
拓展资料
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
热心网友 时间:2023-07-29 00:09
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
第一面好了之后。开始第二层。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时,底下的一层也有很大的几率已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式的时候。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。就成功了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程
步骤
1做底层十字
2还原底层
3还原第二层
4做顶层十字
5调整顶层棱块位置
6还原顶面
7还原顶层 即4角归位
以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...
拓展资料:
魔方 ,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:百度百科-魔方
热心网友 时间:2023-07-29 00:10
好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是50秒)