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3dmax的Detach命令怎么用

发布网友 发布时间:2022-05-09 20:47

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3个回答

热心网友 时间:2023-10-18 23:42

 字母键:
  A键:激活角度捕捉开关
  B键:切换到底视图
  C键:切换摄像机视图
  D键:当前视图暂时失效
  E键:旋转
  F键:切换到主视图(前视图)
  G键:切换视窗网格的显示
  H键:按名称选择物体
  I键:按鼠标所在的方向进行移动
  J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
  K键:改变到后视图
  L键:切换到左视图
  M键:材质编辑器
  N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
  O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
  P键:切换到透视图
  Q键:选择
  R键:缩放
  S键:激活捕捉按钮
  T键:切换到顶视图
  U键:切换到用户视图
  V键:视图选择菜单
  W键:移动
  X键:坐标手柄的显示
  Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
  --------------------------------------------------------------------

  数字键:
  1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
  6键:打开PF Source粒子设置面版
  7键:显示场景中物体的块面
  8键:打开环境面版
  9键:打开渲染面版
  0键:打开烘培面版

  

  F键:
  F1键:帮助
  F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
  F3键:物体切换线框或实体
  F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
  F5键:切换到坐标轴X
  F6键:切换到坐标轴Y
  F7键:切换到坐标轴Z
  F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
  F9键:渲染
  F10键:渲染输出面版
  F11键:脚本编写框
  F12键:移动的属性面版
  --------------------------------------------------------------------

  其他单独按键:
  -键:缩小坐标轴(视觉效果)
  +键:放大坐标轴(视觉效果)
  Delete键:删除所选物体
  /键:播放动画
  <键:后一帧
  >键:前一帧
  "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
  Home键:切换到第一帧
  End键:切换到最后一帧
  空格:对被选择的物体进行锁定
  [键:放大视图
  ]键:缩小视图

  介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

  1、轨迹视图
  加入(Add)关键帧【A】
  前一时间单位【<】
  下一时间单位【>】
  编辑(Edit)关键帧模式【E】
  编辑区域模式【F3】
  编辑时间模式【F2】
  展开对象(Object)切换【O】
  展开轨迹(Track)切换【T】
  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
  锁定所选物体【空格】
  向上移动高亮显示【↓】
  向下移动高亮显示【↑】
  向左轻移关键帧【←】
  向右轻移关键帧【→】
  位置区域模式【F4】
  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置进行渲染【F9】
  渲染配置【F10】
  向下收拢【Ctrl】+【↓】
  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  

  2、材质编辑器
  用前一次的配置进行渲染【F9】
  渲染配置【F10】
  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
  --------------------------------------------------------------------

  3、示意(Schematic)视图
  下一时间单位【>】
  前一时间单位【<】
  回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
  撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
  绘制(Draw)区域【D】
  渲染(Render)【R】
  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
  --------------------------------------------------------------------

  4、视频编辑
  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
  新(New)的序列【Ctrl】+【N】
  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
  --------------------------------------------------------------------

  5、NURBS编辑
  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
  CV约束到U向移动【Alt】+【U】
  CV约束到V向移动【Alt】+【V】
  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
  锁定2D所选物体【空格】
  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
  根据名字选择子物体【H】
  柔软所选物体【Ctrl】+【s】
  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
  转换降级【Ctrl】+【X】

  

  6、FFD
  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
  --------------------------------------------------------------------

  7、UVW贴图
  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
  过滤选择面【Ctrl】+【空格】
  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  锁定所选顶点【空格】
  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
  平移视图【Ctrl】+【P】
  象素捕捉【S】
  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
  移动材质点【Q】
  旋转材质点【W】
  等比例缩放材质点【E】
  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
  缩放(Zoom)工具【Z】
  --------------------------------------------------------------------

  8、反应堆(Reactor)
  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

热心网友 时间:2023-10-18 23:43

跟版本没关系
attach是合并,detach是分离。
detach的前提是你必须先选中你要分离出去的面或物体,注意点和线是不能被detach出去的。
在你选上了物体并点击detach后,会出现一个对话框询问你怎么个分离法。是将选择的物体单独分离出去成为一个对象,还是只是在整个对象中把选择的物体分离但他还依然属于这个对象,还是复制一个你选择的物体成为一个单独的对象。
抱歉,抓图太麻烦,而且还要通过审核,我就简单的告诉你,那个窗口两个打钩的地方都不打钩,点确定,就能把你选择的物体分离出来。

热心网友 时间:2023-10-18 23:43

选择物体右键 点DETACH 就行了
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