《钢铁雄心2》如何暴兵?什么是生产流水线?
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发布时间:2022-05-10 01:49
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热心网友
时间:2023-10-17 17:15
暴兵在生产界面建造部队即可,从楼主的题目中看,已经掌握了这项操作了。
建造部队时最好在顺序进行一栏选择大于一的数目。这样做好处有两,其一是可以享受流水线加成,流水线加成由工业科研(仔细看看机器那一系列的说明,因为+IC,流水线效率,所以是重要科技)和国家*(征召军制有流水线加成),一般来说到后期可以节省30%以上的生产时间,很大程度提高了生产效率;其二在AOD模式中,有重组时间这一设定,大多数部队开始生产前,要等一段时间建造流水线,一个步兵师重组时间有80天,造一个都也不过100天,因此在AOD模式中,流水线显得异常重要。
一般来说,我会按顺序建造10队、20队或者99队。主要取决于流水线加成和部队升级的成本比。在AOD版本中,流水线可以升级,流水线加成减半,而且只要一般的重组时间,显然是点满99队最划算。但是在原版中,却不能这么做,如果我在45年还在生产36型步兵师,显然是不划算的。因此我会根据生产时间,选择拉10队(飞机、装甲、海军)或者20队(步兵、摩步等),部队落后一两代还是能接受的。
至于暴兵,最关键的在于时间点,一般来说在开战前一年暴兵就足够了。譬如CHI,那就一开局就需要大造民兵(原版请忽略,七七直接逆推的);如果是德国,种田到38年下半年,然后可以暴兵了;苏联的话可以到40年开始暴兵。其实在战场生,多几个部队并不是很重要,绝大多数的局面,多十个师能赢,少十个师也没问题,只要能堆起战线,剩下就看玩家的操作了。
楼主有一点我没看懂“暴了一堆兵,结果一年生产的部队比分开来生产的还要少”,不管什么版本,如何建造,效率最低的肯定是一个个单位的造,而且除非技术贴,也没人会这样做比较两种方法的区别吧?不知道上面的问题有没有回答楼主的疑惑。
热心网友
时间:2023-10-17 17:16
爆兵是按照事件发展后,生产部队数加大,也就是军多叫爆兵大国,生产部队是靠IC所有的物资,生产流水线就是生产的时候自生产数个,具体的要自己玩,有些说不清楚,