关于三国杀的问题
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发布时间:2022-05-09 22:59
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热心网友
时间:2023-10-03 01:19
1、对方先出杀,没杀扣血,决斗事件结束,你不需要出杀
2、铁索链环传递、藤甲雷杀有效火杀加伤害、神诸葛大风火杀加伤害、神诸葛大雾雷杀有效
3、接触距离的修正系数,+1马只在防御时有效,-1马只在攻击时有效,你有-1马和别人距离-1,+1马则别人打你距离+1,也就是说大家都没武器的时候,你装-1+1马,两边的人打不到你,你打的到隔着一个位置的人,特别声明锦囊有效!比如你+1马对方没有-1马,就不能对你顺手牵羊,黄月英技能除外
4、第三方能无懈,你也可以,但是必须等锦囊生效,也就是判定前,所以你有无懈是不能在他贴你的时候使用的。判定失败指锦囊不生效,乐不生效你就可以出牌,判定成功则不能出牌(乐的成功条件是"非红桃"),判定完成锦囊进入弃牌堆。
比如A贴你乐,你有无懈,不能立即无懈,到你了要判定了你说我无懈,才可以
而此时A无懈你的无懈,你没有第二张无懈,做判定,结果是红桃,你没事,乐作废,是黑桃草花方片,你不能出牌。
5、判定牌是发生判定事件时,从牌堆上方翻出来的牌,是随机的!
如果说会导致判定事件的锦囊牌,有这几张:乐不思蜀、闪电、兵粮寸断
导致判定事件的装备牌:八卦盾
导致判定事件的技能:甄姬:洛神,张角:雷击,马超:铁骑,火诸葛:八阵,阎良文丑:双雄
能修改判定牌的技能:
直接修改:张角:鬼道,司马懿:鬼才
间接修改:老诸葛:观星(修改牌堆内牌的顺序...)
6、反馈就是说,司马懿受到一次伤害时,就可以从伤害来源处获得一张牌
这张牌可以从对方判定区以外的任何地方获得
比如A砍了司马一刀/南蛮入侵万箭齐发司马没杀闪扣血/火攻司马/决斗司马/铁索链环B和司马然后火杀B衍伤司马/杀小乔小乔弹给司马/司马杀夏侯敦,刚烈弹司马,司马受伤后,发动反馈,从A处/夏侯敦弹的从夏侯敦处(谁伤的从谁那里),抽一张牌
可以是手牌,也可以是装备牌,比如A装了一张八卦盾,你看着眼红,A放南蛮你就可以故意扣血然后把八卦反馈过来。
热心网友
时间:2023-10-03 01:19
楼主的问题由我一个一个回答
1.首先决斗这张卡的效果是对方先出杀,其次是出不来杀的人扣血,所以对方没有杀的话他直接扣血你不需要再出杀。
2.火杀雷杀在造成伤害时出属性效果,如果没造成伤害,就视为跟普通杀一样。使用酒再用杀也是一样的。造成伤害时才会发挥酒的效果。
3.+1马就是对方跟你计算距离的时候多加一点,-1马则是你跟对方计算距离时多加一点,也就是你装备+1马,和你距离为1的人计算距离时就是2,装备-1马你和你距离为2的人计算距离时就是1
4.无懈可击效果是目标锦囊生效前使其无效化,所以只要目标是锦囊,谁都可以使用无懈可击抵消锦囊效果,不存在第三方不能无懈可击的说法。无懈可击只能在延时锦囊将要判定时使用,比如你乐不思蜀我,我只能在乐不思蜀生效前(即没有判定的将要判定时)使用,如果我判定完了,为方片,这个时候我不能使用无懈可击,因为乐不思蜀已经生效了,我直接进入弃牌阶段。
5.判定牌是当要判定时,翻开卡组顶一张牌,这张牌视为判定牌,判定后这张牌弃置弃牌堆,也就是说所有的牌都可以视为判定牌,当牌视为判定牌时,只注重它的花色和数字,其余不论。郭嘉可以将自己的判定牌收为手牌。
6.反馈就是比如我用司马懿,你对我造成伤害,这个时候我可以抽取你一张手牌,其实就是我对你使用一张不视为锦囊的顺手牵羊,效果和顺手牵羊同理...
热心网友
时间:2023-10-03 01:20
1.不用,对方扣血
2.在有人装藤甲(火杀伤害+1,雷杀伤害不变,普通杀及南蛮万箭等无效),有铁索连环(传导属性伤害)以及神诸葛大雾(只有雷杀有效)的时候
3.+1马为防御马,别人攻击你的时候你与他的距离+1,你攻击别人时距离不变
-1马为攻击马,你进攻别人时你与他的距离-1,别人攻击你是距离不变(假设对方没有马)。当你装备-1马攻击装备有+1马的玩家时,马的作用效果抵消,反之亦然。
如:主公装+1马,则二位装连弩的反黄盖打不到主公。但是如果黄盖装-1马,他就可以用连弩杀主公
4.轮到你行动的时候在判定之前询问是否有人无懈,若没有则进行判定。也可以被同伴牵走或拆掉,你不能立即反抗。
5.判定牌指的是判定时翻开的牌堆最上面的一张,根据其花色、点数等判断某角色是否受某延时锦囊或技能等的影响
如:郭嘉装八卦被杀,郭嘉需要翻开牌堆最上面的一张,是红色则不用出闪,是黑色则需要出闪。然后不管翻开的牌是什么花色,郭嘉均可以把这张牌收入手牌。
6.司马懿的一个技能,当你受到伤害时,可以从伤害来源那里获得一张牌,可以是手牌或装备牌
如:黄盖连弩杀司马,司马受到伤害后可以拿走黄盖的连弩
热心网友
时间:2023-10-03 01:20
你出决斗等同于已经扔出一张杀给对手,所以对方需要回一张杀
火杀和雷杀只有在特定的情况才能出现效果,比如对方装备的是藤甲
+1就是对方跟你算距离时+1如“人家距离你本来是1但是你有个+1那就2了”-1就是在你和他算距离时-1如“人家跟你距离时2但是你有-1马那么距离就是1了”
延时锦囊好比一个定时*或者叫地雷,在你经过的时候会响,一种方式是拆雷(拆雷的方式很多比如拆掉或者顺掉或者在要响的时候无懈可击掉)判定,代表的是雷响的过程当然雷是有几率不响的,判定姑且分为开始和判定完成,判定开始之前都是可以无懈可击的,这一过程开始之后只有特定的人可以逆转,比如司马懿的鬼才,张角的鬼道,这一过程中是不可以无懈可击的。
判定牌就是牌堆最上方的一张牌,可以是牌堆里的任何牌。
反馈是司马懿的技能,大致情况就是如果有人对你造成伤害,只能是体力值上的减少对手牌的减少是不可以的,还有一个前提必须是有一个目标,谁砍的你你去找谁,如果一个闪电劈着你了那就没人管了。
热心网友
时间:2023-10-03 01:21
1 不用 决斗的流程是 你出决斗 他出杀 他没杀就直接减血 他出了一个杀你必须在出一个杀 决斗也没距离*
2 你玩的是卡牌版的 建议先玩标准版的 只有初始武将的 这样让你加快熟悉
3 这是距离 你和你旁边的人 既顺1位和逆1位
+1 其他人与你的距离加一个 比如你旁边的人没武器也没上马 他就杀不到你也无法对你顺手牵羊
-1 你与其他的的距离减一 如你周围4个人 前两个后两个人 他们没上马 你有减1 你的杀可以杀到第二个人
4 第三方可以无懈可击 如果乐到你 而你的判定不是红桃也没人给你无邪的话 你必定遗失出牌阶段 如果你是司马懿可以用鬼才 用你手上的一张红桃牌去替换它 但也只有什么样能这样 或者你前面的人是诸葛亮并和你一个正营的话他有可能通过观星来改变的 但这是在你判定之前
5 不是 判定牌和你摸的牌一样 只有一堆牌 如果这张牌被判定了那么就不能使用 被抛弃
6 反馈是司马懿的技能 你对他照成了一点伤害 无论是杀还是其他的技能牌(决斗 万箭齐发 南蛮入侵 或者是任务的技能 如周瑜的反间 等) 只要不是延迟技能牌(闪电)就会被他从你的手上拿走一张牌
最后 我觉得 这个游戏是你在玩的过程中学会的 多看人家玩一玩 自己多玩一玩 就对了 才开始的时候都很麻烦
祝愿你早日成为高手~