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魔兽争霸ORC+3C

发布网友 发布时间:2022-05-07 13:24

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热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

作者上传了以下图片:

作者上传了以下图片:

《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

作者上传了以下图片:

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《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

作者上传了以下图片:

作者上传了以下图片:

《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

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《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

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《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

作者上传了以下图片:

作者上传了以下图片:

《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

热心网友 时间:2023-11-01 21:53

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:*师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,*人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---*光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

若雨枫蓝2005-01-01 11:53经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。

什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!

什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(*十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别*,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。

1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴 熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。

作者上传了以下图片:

作者上传了以下图片:

《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭*程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)

《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可*一次,1-3级可*3代,4-7即可*4代,8-10即可*5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。
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