CS哪个 好玩?
发布网友
发布时间:2024-10-13 08:09
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热心网友
时间:2024-10-13 22:04
喂·现在应该流行 Counder-Strike Source (css) CS作为一个已经延续了多年的经典FPS游戏,已经深深扎跟在许多玩家的心中,现在 VALUE 公司又推出了全新的CS续作:Counder-Strike Source
它与CS的前作究竟有多么翻天覆地的变化,这里就让我来跟大家说说
Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
地图:
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。
地图中的废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的st2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
物理特性:
自从1999年CS的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,CS:Source就成功地证明了这一点。在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变CS的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。
武器:
《CS: 起源》中所有武器和装备的模型都经过了革新,新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高,所有武器和装备的模型都经过了革新,比1.6进行了更大的提高。在前期进行测试时,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来*的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备,下面就是一些目前得到的武器装备改进情报……
AK/M4设定:
与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解*支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的*支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换*了。
AWP设定
每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping, AWP最大的变化就是又可以快速开*了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用
手雷设定
在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,*支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。你将在高爆手雷爆炸后的数秒内听不见任何声音
此外,武器声音方面,大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些*械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,Source的*械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西,很多玩家反映盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处,当然可能有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。
热心网友
时间:2024-10-13 22:04
1.6的好,你比一下它们的画面,1.5的分辨率和画面细节根本不能跟1.6比,1.5的画面质量调到最高也是很烂。
只要你玩过1.6,你就不想再玩1.5了,因为那画面简直是太模糊了,太花了,太简单了。
你试玩一下1.6 ZERO零点行动,是1.6的改进版,画面又上了一个台阶,总算达到赏心悦目了,玩过后没人想回到1.5那要命的画面了
1.5和1.6的服务器都已经不计其数了,1.6 ZERO的服务器也越来越多了。
热心网友
时间:2024-10-13 22:05
您好,
1.5玩的人很多,比较经典,一般人玩的都是1.5
1.6比较现代,加入了很多新*,地图都很新,而且比较真实,画面柔美
请选我,谢谢
热心网友
时间:2024-10-13 22:05
1.5好在力学很好,1.6力学比较差,1.5尸体有停留时间,时间一过尸体就不见,1.5的人质无法被赶回去,而1.6却可以,所以总体来说cs1.5好玩一些,cs1.6也可以,要看是玩家的喜好了
热心网友
时间:2024-10-13 22:06
1.5玩的人很多,比较经典,一般人玩的都是1.5
1.6比较现代,加入了很多新*,地图都很新,而且比较真实,画面柔美