未来人类X7200体验分析
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发布时间:2024-10-12 01:29
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热心网友
时间:2024-10-14 02:17
曾经,我们总是将高性能的PC与游戏紧密联系在一起,因为无论是硬件还是游戏宣传,画面性能都是核心卖点之一。但现如今,随着PC硬件的飞速发展,游戏已不再是高配PC的唯一使命。对于纯粹的游戏玩家,一台中端级别的RTX 3060显卡主机或笔记本电脑已经足够满足大多数需求。而高配PC更多的被赋予了“创造者”的角色,这也是我选择未来人类X7200的重要原因。
很多人可能会疑惑,为什么我会花费两万多购买一款桌面U加移动显卡的17.3英寸笔记本?答案其实很简单,尽管它体积大、重量重,但依然是笔记本,可以方便地放入背包随身携带。对于需要偶尔带电脑出门的我来说,这就是刚需。因此,我反感那些单纯用台式机性能去评价游戏本的观点,因为两者本就有不同的使用方向,这样的对比毫无意义。
回到这款笔记本本身,我购买X7200的主要用途是做3D设计。我主要通过Blender这款软件进行建模和渲染工作。对于纯素模,只要顶点数量控制在一定范围内,如50万个以内,甚至使用锐龙标压处理器的轻薄本都能应对。但如果涉及到处理着色器和光追效果的布光预览,就需要更强大的性能。我在这里详细阐述一下我的观点:我使用的是Blender,它内置了三种渲染器,其中最常用的是cycles和eevee。两者的差异在于,cycles支持CPU加GPU计算,有默认的1024次反射的光线追踪,还能使用置换图来制作形变,调整镜面反射、漫反射等。因此,cycles的渲染效果更为逼真,但效率较低。而eevee则更注重简洁高效。当然,eevee也可以通过烘焙漫反射的方式实现与cycles相近的视觉效果,但无法做到与灯光位置、类型变化的实时联动,总体效果还是有一定差距。
在资源消耗方面,无论是CUDA还是OptiX加速都可以同时调用CPU和GPU。Cycles渲染器在渲染时CPU占用率基本会拉满,GPU占用率虽然看起来不高,但当素材复杂、渲染分辨率较高时,会很吃显存。因此,不同显卡的效率差异依然明显。
为了更直观地展示效率差异,我使用同一场景进行对比,主要对比对象为未来人类X7200(i7 11700kf加RTX 3080 16gb)和另一台i9 11950h加A5000 16gb的移动工作站。同时我也提供了i7 8750h加RTX 2070的成绩作为参考。结果显示,X7200的渲染速度明显优于其他两款电脑。这种差距来源于多个因素:X7200的i7 11700kf频率更高、RTX 3080为满血释放以及显示器显卡直连等。值得一提的是,一旦在BIOS里打开显卡直连,A5000专业显卡移动工作站性能会有显著提升。因此,如果你的笔记本可以设置显卡直连,就不要犹豫。
在我入手的X7200上,我没有安装任何游戏。我之所以选择它主要是看重其高配置带来的高生产力价值。它的性能表现在创意工作中表现得非常出色。无论是Blender渲染还是虚幻游戏开发平台的使用体验都令人印象深刻。而未来人类X7200的性能释放和稳定性也非常出色,长时间高强度工作也没有问题。如果你像我一样偶尔需要携带笔记本出门同时追求顶级生产力的话未来人类X720那么这款笔记本就是性价比很高的选择之一了另外该机型的其他功能规格如屏幕网卡散热性能等也令人满意为使用者带来了便捷与高效的体验体验总体来看是一款非常值得购买的高性能笔记本如果用于办公和设计使用这款电脑体验会更佳总之如果你是一个创作者并经常需要在移动设备上工作那么高配置的未来人类X7无疑是你的最佳选择之一不仅适用于工作也可以享受流畅的娱乐体验在未来的人机交互中将会更加高效便捷帮助你提升工作效率让你感受到前所未有的流畅体验未来的笔记本将不再只是工具而是个人创造力和生产力的延伸它将引领未来的工作方式让我们的生活更加丰富多彩这样的未来人类X让人期待其未来的表现和功能创新