发布网友 发布时间:2024-10-04 05:39
共5个回答
热心网友 时间:2024-11-15 18:20
说实话,塞尔达的精髓应该是解密,野炊却更强调操作性。热心网友 时间:2024-11-15 18:20
塞尔达系列讲究的是沉浸感吧,总不能为了教你战斗一刀下去暂停四次弹框连图带字的告诉你怎么平A、怎么跳跃、怎么搓招、怎么放技能吧,所以就在新手区丢几个弱弱的哥布林让你练练手熟悉一下基础战斗,然后在第一个村子里的神庙安排古代机器人教你怎么闪避怎么盾反,这样就很有感觉。热心网友 时间:2024-11-15 18:21
这一次还不叫新手友好,那我无话可说。这个游戏的乐趣就是探索-找到方法-解决问题,你一股子劲往雪山里怼,不去周围转转,当然没法子玩下去。如果是英文版的时期遇到的困难,我能理解,因为玩家可能看不懂任务指引和对话。但如果是中文版的,所有书籍对话都很清楚,这游戏通关不需要攻略。如果遇到一个没法解决的问题,思路不是换个方法试一试,而是去找答案,那什么游戏都挺没意思的。热心网友 时间:2024-11-15 18:21
任何好游戏,都只对“别说废话,跳过跳过跳过,杀谁在哪杀几个”这种玩家不友好。一切游戏只要自己认真看,制作组必然都已经预留好小学生花些心思也能看得懂的提示了。热心网友 时间:2024-11-15 18:22
是立体的,流程不是线性的,很显然你是用线性的思维玩这种游戏。看到神庙-标点--一路闯过去。但塞尔达的逻辑是,如果直接过不去,那么你可能需要经历一个考验,或者是一个试炼,或者是一个任务才能过去。这是引导玩家网型探索的方式。