如何使用UE5制作程序化动画(中)
发布网友
发布时间:2024-10-02 09:01
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-10-06 04:29
如何使用UE5实现程序化动画效果
UE5中,模拟身体重心运动和尾巴物理效果是制作程序化动画的关键步骤。首先,为"CR_DinoDragon"添加盆骨运动逻辑,通过检测头部位置,计算与脚部的偏移,并结合欧拉数和四元数进行平滑插值,实现骨盆的动态偏移。同时,设置"Forward Solve"事件以串联逻辑。
测试这些效果时,可以在控制绑定内部和场景中观察到骨盆的移动和旋转,表现出自然的动画效果。对于尾巴,创建并设置后期动画蓝图,创建物理资产,调整线性阻尼、重心位置和约束值,确保尾巴运动流畅且符合物理规律。
在脊椎转向优化部分,通过新的控制绑定,通过遍历骨骼链和脊椎,调整它们的旋转,使得角色在转向时脊椎和尾巴的动作协调。在后期动画蓝图中,将控制绑定逻辑融入,通过计算倾斜程度并每帧刷新,只影响脊椎和尾巴,以达到更自然的转向效果。
最终,测试显示角色在走路和转弯时的动画流畅且富有动态感。通过这些步骤,你可以创建出更加生动的程序化动画场景。