UE5中如何优化动画?
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发布时间:2024-10-02 09:01
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时间:2024-10-06 04:31
在构建动画时,确保项目中的动画运行顺畅是至关重要的。有几种方法可以帮助您优化动画,包括多线程动画更新、使用动画快速路径、以及自定义原生 AnimInstance。
多线程动画更新允许更多动画工作在工作线程中运行,并且这默认是启用的。您可以在项目设置中找到此选项。启用多线程动画更新将允许动画蓝图图表在非游戏线程上执行更新,并在动画蓝图编译器中启用额外的检查,以防止执行不安全操作时发出警告。在动画蓝图中,您需要确保将其设置为使用多线程动画更新。
多线程动画更新的主要目的是更紧密地控制跨线程的数据访问。许多动画图访问的数据已从 UAnimInstance更改为 FAnimInstanceProxy。UAnimInstance不应从 AnimGraph 节点访问或改变数据,因为这些节点可能在其他线程上运行。通过使用 FAnimInstanceProxy,可以防止在执行中的任务等待完成,然后才允许在代理中读取或写入数据。
动画快速路径提供了一种优化 AnimGraph 更新内部变量访问的方法。这使引擎能够在内部复制参数,而不是执行蓝图代码。默认情况下,启用 Animation Fast Path 选项。为了使用动画快速路径,请确保在动画蓝图的 AnimGraph 中未执行任何蓝图逻辑。使用快速路径,您可以直接访问成员变量,访问否定的布尔成员变量,以及访问嵌套结构的成员。
为了让您的动画蓝图使用快速路径,请遵循以下准则:直接访问成员变量,访问否定的布尔成员变量,以及访问嵌套结构的成员。当您在动画蓝图中执行逻辑以确定布尔变量时,将不再使用快速路径。
分析项目时,您可能会注意到 FParallelAnimationCompletionTask 在工作线程完成后,在主线程上为骨架网格体运行。这通常是您在配置文件中看到的主线程工作的一部分,具体取决于您的设置。
在优化动画时,应考虑的准则包括项目规模和范围。可能需要进行更具侵入性的更改。重要提示是,Unreal 软件对硬件要求较高,特别是实时渲染。使用云端解决方案,如赞奇超高清云工作站,即使本地电脑配置普通,也能运行 Unreal 软件,并享受高端 CPU 和 GPU 的性能。这极大提高了制作效率和使用体验,且使用方便快捷。赞奇超高清云工作站支持多种 3D 应用软件插件运行,高效作业,满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用需求。