UE4热成像后期材质效果
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发布时间:2024-10-02 02:51
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热心网友
时间:2024-11-16 18:38
热成像后期材质效果
分享一个简单的热成像后期材质制作技巧,包括角色、场景及特效部分。
热成像效果在角色部分通过结合WorldNormal与菲涅尔效果,以及红黄蓝三种颜色,模拟人体热度。同时引入扰乱效果,利用引擎自带的WindTurblenceVectorAndGustMagnitude图及Motion_4WayChaos函数,确保热度分布的不固定性。
场景部分则采用类似方法,将冷色调混合,用SceneDepth获取距离信息,统一远处色调,消除天空球等大型模型导致的环形菲涅尔效果。
特效部分的透明物体材质开启DOF效果,RGB值在Separate Translucency RGB缓冲中,通过SceneTexture通道Post Process Input1去色,得到透明度Mask。使用透明度强弱模拟特效热度。
最终,角色与场景混合使用SceneTexture:CustomDepth,需确保角色模型勾选Render CustomDepth Pass选项,完成热成像效果的融合。