osu,standard排名10000以内是怎样的体验
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发布时间:2024-10-02 12:11
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热心网友
时间:2024-11-14 04:45
你好,很高兴为你解答。
依我看standard mode的rank分为三个阶段。前两个阶段题主直接当成历史了解一下就好了...首先,几年前的rank是按照total score来排的。这个阶段想要提升rank并不是一件很难的事。只要有足够的耐心(和硬盘空间)下载大量的曲包刷分,进前200绝对不是什么难事。当时的top1经常易主, 稍微注意一下就会发现当年总分榜上前50名基本都是accuracy玩家和Hidden玩家,准度很强,并不像现在这样。所以当时进前10000不算很难,玩家基数也没有现在这么大,稍微打点图10000的rank不成问题。第二个阶段就是ppv1。这个时候ppy开始考虑将图的难度与玩家排名挂钩。这时很多旧*rank靠前的玩家瞬间在总榜上不见了踪影。这个阶段的话,玩家水平和排名有了一定的联系。(其实这阶段我记不太清了,rank掉了没当回事,倒是产出了一大波图)进前10000也不算难。后来到了现在的ppv2,也就是Tom69大爷的算法。这个算法改过很多次,到现在银色mode的权重几乎都快削到0了...(刚改到ppv2的时候我的rank是7000左右,目前已经掉到10000)持续至今的ppv2给玩家带来的是极大的竞技意识。online ranking和performance point这种用肉眼可见的榜单和数值直接刺激玩家的做法最能激发玩家的攀比心态。再者,user page也加入了一项名为top rank的标签。这也造成了同水平或接近水平玩家和基友互爆榜单并乐此不疲的现象。玩家的竞技意识增强,纷纷开始刷pp。直接结果就是以rank10000往前的玩家群体整体水平不断提高,觉得不开个DT HR什么的都对不起自己的rank。------------------------以上扯淡至于体验,就我个人而言并无太大变化。可能是自己与玩家圈交流并不多而且闷声做图导致的...感觉现在想进前10000也不是特别难。只要找到好打并且有足够多的pp的图即可。打这么一张图对题主来说可能就能升高几百甚至上千的rank。当然这要求一定的DT能力,大概就是简单的140~160Hard的DT能力,以及4.5~5.5星pp图FC能力。(说到这里顺便提一下,pp和图的星数还有OD挂钩。星数决定图的整体难度,OD决定你的准度是否能在这张图上取得一个好的acc。)题主可以参考一下这个标准。归根结底还是得看玩家的心态吧...我觉得能打进10000rank的,不是小号就是真想把这游戏好好玩玩的人了... 关于题主提到的碾压,因为mapping的原因我也结识到了一些top玩家...区间往小了说,其实前500名水就比较深了...往下走的话,我感觉rank2000到4000的都差不多,4000往下走到7000又差不多。7000到10000就属于挣扎人群,10000附近不是刚刷上来的就是懒人了...所谓懒人就是一段时间不打,看到要掉出10000了就打几个图...过一段时间又掉下来了就又打几个图的人群...