发布网友 发布时间:2024-10-02 11:59
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热心网友 时间:2024-10-28 05:56
我用玩家的感觉回答你 首先这个孤岛游戏的自由度是很多FPS游戏做不到的 拿很红的使命召唤做对比 使命召唤系列相信你玩过 使命召唤系列的画面好 而且战场激烈 但使命游戏固定你按一个路线玩下去 这样游戏的制作难度就小很多 而且使命的物理运算少很多 打很多东西根本没反应 但孤岛做到你打绝大部分物体都能造成改变 一颗树你能打成几截 花草树木会受你人体和子弹的影响 而且孤岛的游戏性比使命是不是好很多 主体的各种形态各种击打方式按玩家的意愿来改变 击打对手时使命给玩家的感觉是打靶 而孤岛危机给我的感觉至少不像打靶 这个游戏对游戏制造商的技术要求可谓相当高啊热心网友 时间:2024-10-28 05:57
主要是因为 最新的游戏引擎在游戏中的运用,把原本普通的fps游戏提升到了一个划时代的程度,《孤岛危机》采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎。引擎也将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的*真环境体验,等着玩家寻找与发现。热心网友 时间:2024-10-28 05:57
你确定 你开全特效了???