blender01-基础操作
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发布时间:2024-10-06 04:14
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时间:2024-10-15 13:12
写在前面:本文仅限个人学习使用
第一篇:基础操作
(1)快捷键:
(2)操作:
每次使用shift+A创建物体时,都会根据光标位置进行创建,圆圈所在位置即为创建点。这样的好处是无需每次移动物体,且Blender中的光标考虑到视窗深度,能够更精确地构建物体。
通过File-General命令重置场景但不退出。
在新建物体时,若未退出选择模式,可以编辑其面数。但一旦退出选择模式,面数编辑功能将消失。
选择多个物体的方法:一是按住shift键进行减选,二是按住B键进入框选模式。
局部坐标local和全局坐标global对于动画制作至关重要。
旋转时选择的点不同,旋转方式也会有所不同。
吸附功能:
默认为increment,按网格移动。若改为顶点吸附,则按顶点移动。(注意!需点亮吸附按钮!)
在缩放功能下实现吸附,需选中活动物体,按住S和Z(X,Y)键,将光标滑至对齐平面的顶点,实现自动对齐。
围绕目标物体旋转。
在场景中添加摄影机、灯光等物体时,若不想在动画预览中显示,可在UI中勾选相应选项。
按Z键可切换材质预览,包括渲染、线框、实体模式等。
改变物体的原点:
通过移动工具调整原点位置。
按物体原点进行缩放。
完成建模后,确保模型原点位于中心且在网格线上。
让物体颜色不再是单一的灰色。
对齐功能:
分离-be lose parts,使合并的物体再次分离。
blender01-基础操作
第一篇:基础操作 (1)快捷键:(2)操作:每次使用shift+A创建物体时,都会根据光标位置进行创建,圆圈所在位置即为创建点。这样的好处是无需每次移动物体,且Blender中的光标考虑到视窗深度,能够更精确地构建物体。通过File-General命令重置场景但不退出。在新建物体时,若未退出选择模式,可以编辑其面...
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