发布网友 发布时间:2024-10-06 06:11
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热心网友 时间:2024-11-12 02:43
1907年,美国维太格拉夫公司纽约制片场诞生了一项创新技术——逐格拍摄法,无名技师通过一格一格地拍摄场景,让《闹鬼的旅馆》和《奇妙的自来水笔》中的小刀切香肠、自来水笔自动书写等场景栩栩如生。这项技术起初被欧洲人称为“美国活动法”,法国的爱米尔·科尔和俄国的斯达列维奇随后利用这种技术创作了如《小浮士德》和《青蛙的皇帝梦》等早期木偶动画杰作,尽管存在过多细节导致节奏缓慢的问题。
20世纪初,定格动画在卡通动画的光芒下显得黯淡,手绘动画主导了动画界。直到20-30年代,定格动画在小制作和实验性电影中探索,如让·班勒维和雷内·贝特郎的《蓝胡子》开创了木偶动画的新方向。捷克动画家们,如吉里·透恩卡,从1945年开始在布拉格和哥特瓦尔德发展出独特的木偶动画风格,如《弹簧玩具》和《礼物》。他们的作品以幽默和色彩丰富见长,如《捷克年》和《好兵帅克》。
《金刚》的出现使定格动画在大银幕上大放异彩,威尔斯·奥布莱恩的怪兽电影系列开启了幻想片中使用定格巨兽的先河。雷·哈里豪森和蒂姆·伯顿等导演的作品,如《圣诞夜惊魂》和《华莱士和阿高》,继续发扬了定格动画的魅力,即使在电脑动画盛行的今天,定格动画的独特魅力依然吸引着创作者。
尽管电脑动画技术的发展让定格动画的地位受到挑战,但这个古老的艺术形式并未消逝。黏土动画和定格特摄仍有其独特的应用空间,尤其是在实验性和哥特式幻想题材中。尽管是否会有新的黄金时代仍不确定,但定格动画的创新精神和热爱者们的努力预示着这一艺术形式的未来依然充满可能。
定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。