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求SM在JJC 2V2中的治疗天赋

发布网友 发布时间:2024-10-06 12:11

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2024-11-22 23:50

转的,写得很详细。我自己的sm还在1700-1800打不上去

心情“技术”帖:你想怎么杀死一个SM?CWOW3.13战法萨队伍2600配对2750心得。

一、写在前面的话。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

首先祝贺BLUE成为刀锋山JJC区版主,希望他和英雄梦大大一起打造一个更和谐更有学术氛围的JJC区,同时也对他们俩说声辛苦了,希望他们的工作越做越好。

然后就是这篇文章的定位吧,我觉得应该是面向那些仍然坚持恢复SM的,或者是和身边的SM有非同寻常关系的各位有爱心的ZS,FS,并且愿意给恢复SM一个尝试机会的朋友,其实他们还是可以胜任治疗这个任务的。

最后就是本帖一式四份,分别发在ZS区FS区SM区和JJC区,因为毕竟这里面有内容不只是面向SM一个职业的,如果各位朋友觉得里面的内容有帮助的话那么希望帮忙顶下,这样也可以让更多的人看到,谢谢!同样要是有更好的意见或者对这3个职业在这个组合有不明白的问题也可以提出来,我会联系我的队友一一做出解答。

二、你想怎么杀死一个SM?

现在这个版本,大家想怎么杀死一个SM呢?那些众人在一起合力打死的就先不讨论了吧。是想用战斗贼的无敌斩削死?还是用毁灭SS强大的爆发一轮轰死?还是用深冰法的碎冰+火球连环炮砸死?或者是一个ZS活活打死?在3.05基本不太可能发生的事情现在全出现了。假如就是因为运气好的不得了,这些都没死,OH!SHIT!我的蓝呢,我咋一口都血都加不出来了,没招了,坐以待毙吧。相信很多SM朋友或者很多喜欢杀恢复SM的朋友都会经历过这种场景,其实恢复SM在这个版本真的没有削弱,甚至还得到了一个激流的新图标,看起来波涛汹涌的,很有感觉。但是为什么会有这么凶险的状况发生呢?也许是因为这些DPS职业太凶狠吧,或者是这些治疗职业太能加太能抗太能耗吧。

这几天跟战斗贼武器战士插旗子,被秒的很开心。以前吧,还能琢磨琢磨如何反击,插个小火棍扔个小火震什么的,现在我就一直给自己加啊加的,怎么这血线就是抬不上来。。遇到那种运气不好的时候蓝还没等加空就死B了,运气好点的能让我把蓝耗光我就很欣慰了。也许别的治疗职业的现状也是这样吧,被这些菜刀打的太郁闷,但好歹人家有应急措施啊,SM有啥呢。。也许SM有的只有那个坚持玩SM的信心和博大的胸怀,然后用爱来感化我们的队友吧!

三、有关战法萨组合的精髓。

其实3.05我打过这个组合,可是那个版本,SM能加,奥法伤害高,反倒ZS的出境率不高。现在呢?恢复SM的处境就如同当时的ZS或者来说比ZS更差。。你说要一个耗不了加不住抗不起的职业干啥。。好在我及时了抱住了两条大腿,忽悠人家带我玩玩,毕竟经过了积极刻苦的努力,达到了想要的成果。

战法萨,依然还是以RUSH为宗旨,很多时候你是没有机会挺过第2个肾的,或者你挺过了,你的蓝没有挺过。所以治疗是作为首要进攻的目标。当然也不是非要一轮就要拿到一血,你可以把对面压制住,主动权在自己手中,优势转化为胜势,这也是很不错的。

四、有关天赋?有关雕文?有关装备?

武器ZS的天赋当然是怎么狠怎么来,现在有很多种PVP向的武器天赋,总体来说也都是大同小异,其实我们也决定不下来到底哪种天赋打人最疼,雕文的话,我们ZS使用的是斩杀横扫,冲锋雷霆血性狂暴,应该也不算非主流吧。装备来看,200韧400韧差距不大,被干的时候不换盾就是800韧该死一样死,换盾注意控制对面读条职业的爆发100韧一样死不了。。所以还是怎么伤害高怎么来吧。

至于FS的天赋,一开始我们FS用的是61奥,奥法带来的好处就是在被压的时候能打个弹幕上个减速,强沉以及减速无论在RUSH治疗或者是*对面的冰法都有不错的效果,确实有一波流的可能。不过确实也有不小的弊端,比如被贼一直打一直打,不但浪费治疗量还容易导致一口加不上就死B了,蓝使用过快自保技能相对较少转入后期对自己方不利。后来他总被干,我说你还是去洗冰吧,他屈于我的淫威也就妥协了,7/0/54,很标准。雕文好象没有过多的选择吧,正常的即可。S套提供的韧性已经足够,其他的建议走走急速和伤害方向吧。

SM的天赋,给出一个我现在使用的天赋吧,其实这个也许不是最好的,但是我感觉这个天赋还比较适合我吧,同样没有加解诅咒。。不过有一点的治疗爆可以点到那,如果各位觉得需要用到解诅咒的话,可以给点了。雕文我选择的是次级治疗波和大地之盾,不清楚这个大地之盾雕文是否和天赋叠加,不过还是希望叠加吧,毕竟5%的大地生命武器触发几率实在是太杯水车薪了,而且那个无力的HOT在这么凶猛的DPS面前又能改变多少呢。。装备方面,一开始我乖乖的穿400+的韧,穿了点耐高的装备,后来发现其实没啥用,如果要打我的话,比如带贼的,打到第2个肾想不死真的太难了。。要是自己这边ZS,FS对我保护的好的话,那么我也受不了多少伤害,轻松的就会加回来。其实很多时候想一想,自己死的时候都是因为被反被打断,或者空蓝,或者一轮加不出血直接按死,与其减免一点不必减免的伤害,还不如多提高点自己的治疗能力来保护队友,只有把队友照顾体贴一些,在关键时候他们才会不顾一切的保护你,这远比多一点韧多一点血重要的多。不过确实总死总死的话,那就按照自己的意愿多穿点抗击打能力强的装备吧。反正我最后配对保持在2700左右的10-20场就只穿300韧9300的血,基本还是死不了的。

五、这个版本的治疗策略?

多半我们被打的时候是带着致死的,而且应该是面对一个会打断你读条的近战职业。那么分情况来看,如果面对的是贼,无论他是什么天赋,我们都选用地盾给自己保持读小条的策略。如果带着嗜血,那么可以激流下直接读条基本不太会被打断到吧。。不过以防被一脚直接T死,还是稍微骗一下好。除非你手里有根基并且血量不是很危险,那么就大摇大摆的读去吧!这个基本要领还是跟以前一样吧。

但是现在对队友的治疗策略我做了下改变,因为现在水盾回蓝和治疗之道都做了修改,而且次级治疗波的蓝耗和加出的血量确实不能让人满意,有时候还会有一种心里压力,不给目标上好大地盾,不会去读次级。现在就没必要这样了,直接激流过后读治疗波,效果不错,治疗量还算满意,而且幸运的话触发了水盾回蓝也稍微有那么点用。

六、比较郁闷的地方。

战栗这个东西吧,唉,让我怎么说好呢呀,愁啊。以前MS对我恐惧是先打完战栗卡我个GCD正好能恐到,或者让队友偷偷打掉战栗再来恐惧。而现在呢,MS看着战栗不去打就来恐我了,恐完要是他心情好就一个灭或者一个棍子把战栗干了,要是心情不好根本理都不带理的,然后就看我经常是朝一个方向一直跑呀跑的就跑出范围了吃到一个满恐。。确实是。。我感觉3秒生效一次都是假的,我用的战栗估计没学2级,是6秒一次吧,学了2级才是3秒?

喝水这个东西吧,唉,让我怎么说好呢呀,愁啊。现在固然打我的组合多就算不打我治疗压力大的组合也多,但是毕竟养成了良好的喝水习惯,所以还是有机会喝水的。可是现在这水,光喝咋就不长蓝呢。。有一次我鼓足勇气面临队友被干掉的危险喝了6秒,好象喝了几百蓝。我们FS有次喝水,喝了12秒,喝了1000蓝,也不知道他是咋喝的。。(对我可委屈的说,他就干喝不长蓝,我也急啊,急啊急啊急死我了)反正我感觉现在JJC里这水确实是有问题,不知道有没有朋友跟我有一样的遭遇。。

七、来点战术吧。

说了这么多没用的,发了这么多牢*,到现在还没说战术呢,那好吧,来点有用的,让我们看看现在的主流组合和战法萨面对这些组合的打法。(以下都是FS为冰天赋的情况)

1.贼法牧

现在的贼法牧不太喜欢打ZS,毕竟ZS开了墙还是那么的不好杀,冰法的各种条还容易被反到自己身上,给ZS那么多怒都倾泻到自己MS的身上对面也会吃不消,风车一开,一起掉血形势也不太妙。而面对没防御驱散的战法萨来说,控制住ZS才是眼下最好的方法。

如果对面打我们的FS,那么FS要做的是,当压力大的时候,把反留给对面FS的冰箭*爆发,当压力不大的时候,反给FS的羊,顺手羊了他。关于压力大的应对策略,冰环贼闪现羊他,让他不得不交技能或者挡这个羊或者用章解这个羊。如果贼等自己的MS来解的话,不光会浪费MS一个GCD,而且也许对面MS为了躲FS视野早就藏在柱子后了,等到他跑出来,还会浪费点贼的输出时间和MS的治疗时间。如果没羊上的话,反复用这个循环,直到贼的技能用的差不多了,FS如果中间仍然没脱离还可以深结贼。脱离开来就可以对MS去进行输出了。

关于ZS的策略,ZS很容易在第一轮被FS冰环什么的,这里如果对方FS招水元素了,那么嘲讽水元素基本可以保证不被羊,如果没招水元素直接羊,那么一是可以让自己的FS帮忙反,二是就那么被羊吧。不推荐盾反这个羊,一是怒气来看,如果反了很容易导致第一个致死怒不太够,而且就算反了,下一个羊该吃还是得吃,所以没必要,完全可以延缓一轮爆发。毕竟开始被羊过了,等到后来MS有危险了FS再想羊就会发现羊不了几秒了。。打MS的方法基本是断筋,撕裂,致死,然后看怒决定是否旋风斩。。然后看对面MS如果血70%以下挂上了致死断筋,就可以转了,或者人在一起也可以转一下,不过最好保证MS身上还是带致死吧。然后怎么狠怎么打,相信ZS都会了。

比较头疼的就是战斗双刀贼打SM的。虽然对面不带嗜血,但是伤害完全可以和我们对拼。2种情况吧,如果大家都在一起的话,那么无敌斩的伤害就不会很高,而且ZS的大风车可以用来防守。转一圈往往会有惊喜产生。但是更多的是贼法牧3人基本站在一条线上,贼突前,FS在中,MS拖后,这是对面最完美的阵型。这里就要看战法打MS的速度了,一定要快,然后准备2V2吧,还是有优势的。

SM被贼打的时候,自己的FS一定要保护,连羊对方的贼法吧,深结对方贼吧,但是注意这一定要在反到对方FS奥或者对方反使用过后的时候进行,否则被反到一个样自己SM可能连章都没机会用就死B了。

战斗贼真的好可怕,真的真的,好可怕好可怕。。尤其是砍SM这么瘦弱的躯体。。太可怜了。。

相似的组合就是战斗贼法萨了,RUSH对方的SM吧,只要你打的足够快,没有技能的战斗贼面对ZS是很脆弱的。

2.战法牧

确实,这个组合现在是非常多见的,ZS的伤害不是一般的高,MS的生存能力不是一般的强。。可惜我不会MS,要不我宁愿去打战法牧也不打战法萨。存在即有他的合理性,SM现在还是存在的,所以战法萨依然是合理的!

打法同贼法牧,为RUSH对面的MS,只不过有几点需要注意。

可能对面会选择打ZS控制SM,那么需要切盾挂好断筋致死然后适当时候开双手转,情况不妙可能要提前开墙,这个技能不要等到发现用了后已经没有意义了才想起来使用。早开墙也可以节约自己SM很多的蓝。不要那么贪恋反击风暴,确实这个东西可以让对面打起来很伤,但是给对手造成伤害的同时也会更激发他们的愤怒来揍你,开不出墙被秒的时候别怪我没提醒过你。。这都是经验教训啊。。

可能对面会选择打FS控制ZS,然后在自己方SM没根基没打断,偷偷的打一轮SM的碎冰然后ZS拦截过去,这个时候往往SM是没有徽章的。即使有徽章,也很难拉上血线,即使拉上血线。。。可能也会已经没蓝了。。。但是这往往会发生在战斗的中末期,如果打到这个时候了,那么也可以说战法的DPS没合格,在带着嗜血的情况下没拿到一血而被反杀,肯定是DPS的节奏没把握好。

可能对面会上来就选择打SM。。一个ZS现在的确就能把SM活活打死,何况还有个冰法。。所以自己方FS一定要帮忙保护,输出的时机选择在对面已经无法控制我们的ZS了,可以保证2个人可以毫无保留的集上火,那么勇敢的去打一轮吧!

ZS大大们,FS大大们,带带我们脆弱的SM玩玩JJC吧。。其实我们也很需要爱。。

3.贼骑牧

噢。。天啊。。贼惩合击的伤害。。想起来都后怕。。基本明确点的贼惩上来就会直接奔着SM去了,而打ZS和FS的都是目的不明确的所以感觉不需要讨论了吧。。的确,打SM也是最有效的。

上来贼偷袭肾,惩戒QS打一轮。。啊这个肾不敢不解,解了运气不好中一制裁中一血精灵沉默这可就难了。就算都没中,那么打到第二个肾,我不死的情况只有两种,一种是那边战法已经把MS按了回来帮忙了,这确实比较难,保护压制都在呢,一苦修就满了。那么就是第二种了,控制QS或者打QS让QS开无敌,开了无敌伤害降下来了或许能挺住。或者依然是多控制对面的贼打乱对方节奏,最好让他交出斗篷消失等技能。这样当MS被保护压制而SM被压的很苦的时候,一个拦截回来大风车,没有技能的贼在吃到几个转加上FS的强轰的话是很伤的,基本也会开始自保加防守,而QS也会被转的很伤希望他开无敌吧,FS最好反到一下MS的治疗。。要不一瞬间又满了自己就没机会了。。

总体来说很郁闷的组合吧,SM想活下来太难了,太难了。。挺住朋友们。

4.战骑骑

QS的那啥光环掌握。。恩恩挺不错的,给被打的目标再加一个牺牲,基本保证好长时间不被控制的一直加呀加,SM确实是啥也没有。。不过好在对面有一个薄弱点就是他们的惩戒QS,毫不犹豫的*吧!

等到他的无敌没了。。奶骑的无敌没了。。恩恩机会来了

不过仍然有几个需要注意的地方。

战骑合击无论是合谁甚至是分开来打都是很恐怖的,所以一定要多羊一个打另外一个,然后这个羊不了了羊另外一个打这一个,反正就是打乱节奏不让对手那么轻松的输出,甚至*迫他们有时候需要考虑自保的问题。

在自己队员挨打并且压力不大的时候,FS可以尝试偷打对方一个目标,很容易一轮就给他打虚。

这个组合还好打点吧,毕竟奶Q还是相对比较容易控制的。而且ZS现在基本都用战斗姿态打,很少有人使用拳击了,宁愿压制到读条也不打断。所以看到ZS战斗姿态和QS一起合击SM的话还是读大条吧,或许能顶住也说不定。。

5.战骑德   

小德确实很能加,一个掌握好开花时机的小德,他的队友是很难杀死的。同样我们想要杀死那个小德,就要掌握好他的开花时机或者利用强大的进攻驱散来决定什么时候打这个爆发。

一般来说,有自由的小德是很难追上的,所以在没自由的时候或者是可以深结带自由的小德,同时对他刷一轮净化,这就是一个进攻的好机会。

同样是风车的使用时机,如果在用风车的时候小德被上个自由变形跑开就亏大了,所以深结冰环的技能衔接上一定要掌握的好。

小德仍然喜欢吹风缠绕控制下ZS,多为ZS用根基挡挡用地震打断这个*最大的东西吧。

小德基本是无限蓝的,治疗能力也很强的,但是他的治疗衔接在这个版本很成问题,所以抓住机会一轮击杀,做好战法最完美的合击是需要多练习掌握的。

6.带毁灭SS的组合/带鹌鹑的组合/带元素SM的组合

我跟我的队友最经常说的一句话就是,这3个职业我给归到一类,是属于那种要么你就给我控好了反好了,要么你就给我一直*的职业。反正别让他读条,读一个还可以忍受,读的越多那么越危险。

好在现在的毁灭SS很脆弱,而且带胖子的居多,所以是*还是羊他还是反他,怎么都行。。

元素SM的伤害也很高,那大闪电串的,我用元素SM打战牧萨也打到过队伍2300配对2500左右的样子,确实很爽。。但是他同样怕被反被控制,被打受到的伤害也非常高。

鹌鹑不太好控制,而且冰法这个反作用也不明显,那么就打他吧,一直盯着干,很容易干掉。。

7.带恢复SM的职业。

哈哈哈哈。你想怎么杀死一个SM呢?来吧,尽情的上吧,啥不用想就*,一边驱一边干。能用地震打断个读条最好,打断不到就压制到也成,然后深结啥的,你会发现。。其实恢复SM怎么就这样脆呀,怎么就这么好杀啊。。然后会发现,其实自己也蛮悲哀的。。

基本主要的组合就这么多了。

还有几个其他组合例如带LR的,你可以选择压他,如果他开半无敌那么就会没DPS还会很浪费治疗,而且大风车转他*一样伤害很高。

带增强SM的,我遇到带增强SM的一般都会选择去控制他,然后RUSH治疗。当然有的时候免疫减速效果存在的时候是很难杀治疗的,那么就要先随意打一个然后吸引他的治疗出来拦截+闪现去打他。增强SM伤害高但是不带致死,而且容易被*吧,压力感觉没那么大。

带野德的,遇到的比较少,虽然伤害高但是没致死也不太缠人,而且比较难杀,往往留在最后解决。

带恶魔SS的,给他放出来好了,注意点自己别被人秒掉就好,恐惧缠绕交替打乱治疗节奏不是闹着玩的。

带痛苦SS的,可以打他吧,我反正都直接RUSH治疗,主要还是对自己方的DPS有信心或者是对自己消耗下去没什么信心导致的吧。。

八、补充几个细节吧。

有关ZS的:

1.徽章的时机。因为没有防御驱散,这个章使用的往往会决定了一场比赛的胜负,看自己FS的位置和压力,看对面控制技能的使用来决定什么时候用这个徽章吧。

2.大风车的时机。半血,挂上断筋和致死,混战,躲羊,能全满足当然是最好了,否则是满足的越多越好。

3.反击风暴是好东西,但是别上来就开,因为你不确定你的SM是否可以保证你的生存。因为嗜血,地盾,激流,根基,战栗被打的重补,也许这都是会使用到的技能,再治疗怕来不及,留一个墙会好许多。

4.压制没必要非要打在读条上,打上致死后,这是一个输出手段而不是减治疗效果的手段。

5.泄怒方面,面对一些基本不可能转火的目标,卤莽风车效果挺不错。

6.基本方面,嘲讽破胆的运用,缴械,都是临场的了。

7.缴械可以缴械远程武器,有一场我在救人,对面ZS想要投掷我,正好给缴械到了,一下子救起来了。

有关FS的:

1.SM在这3个职业中应该是最群嘲的也是最脆弱的,所以FS应该是保护好自己的SM队友,洞察什么时候有危险,什么时候自己该控制或者连续控制。

2.该输出的时候输出,一个深结,一个冰环往往能给ZS创造击杀目标的机会,深结很多时候可以用来防守或控制,要舍得使用技能,对于一个没有防御驱散的队伍,队友被控制链的时候往往是最容易死人的时候,那么你就需要用你的控制技能来压住对面的控制,别忘了你带着你们SM最大的技能嗜血。

3.FS被做为攻击目标的时候也是很多的,合理的利用技能,摆脱对方物理职业的纠缠,或控制或输出,多为这个组合贡献点自己的力量,跳来跳去跑来跑去一点作用都没有。

4.做为一个DPS职业,进攻才是最终目的,冰法的双暴伤害还是很恐怖的,配合ZS的致死加大风车,运气好的话出个大火球,完全能秒掉对方。

5.感觉血掉的快,或者自己的血量不是很高的话,别贪图使用什么技能了吧,留一个冰箱的GCD,意外死亡就亏了。一个GCD对面的双DPS完全可以打出10000+的伤害。

有关SM的:

1.信心。

2.我能行我能行我真的能行。

3.玩SM玩的是一种心态,在这个最难生存的版本我们仍然会生存下去。

4.感觉血不是那么危险面对贼可以大胆的用清毒图腾把毒药解掉再激流或者迅捷。

5.被近战职业打的时候,别跑了,站在空地给自己加吧,因为你的命已经很大程度上不掌握在你手中了。乱跑的结果往往是你的FS为了救你而来回奔波,而且想羊还羊不到,耽误了不少伤害。

6.同上,如果对面有远程职业,你就算绕,对手作为一个好点的FS也同样会绕着打你,一个闪现一个冰环你就动不了了,而且正好还挡住你FS队友的视角。死的还是自己。。

九、写在最后。

SM这个职业我一直坚持了4年,到现在对另外8个职业虽然都知道怎么回事,但是也没怎么体验过吧。以为我没觉得有其他任何一个职业比SM更好玩更让人觉得有领袖气质吧。

希望各位SM朋友仍然能坚持下去,坚持SM的PVP,这仍然是一个富有*的职业,这仍然是一个充满能量的职业,朋友们,加油吧。

感谢我的队友,FS*归来,ZS Apologise 句上。

有什么好的建议或者新鲜的组合,也欢迎大家一起讨论下。

我最近打了下战术萨,法法萨,战牧萨(元素/恢复),感觉效果都还不错。基本配对都能保持在2600+,队伍等级也都到了2200+,有的会到2300-2400的样子。当然有新队,有旧队。。这些仍然都是可行的组合。。

十、补充有关文章的图片。 

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和句上纳命打的,后来感觉他有点萎然后导致我总被干就不跟他玩了。。(纳命:云队你大爷的。。) 

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战术萨一样可以打

热心网友 时间:2024-11-22 23:51

用次级治疗波雕文和大地之盾雕文。
战萨的组合几乎没有什么控制能力,打的话的确很累尤其是萨满几乎得是非常完美的跑位和意识,偶尔看看战萨的经验帖可以,只能长知识真正实战一切还得靠自己的竞技场经验和意识,所以多磨练才是你现在应该考虑的问题输赢不重要,总结自己输赢经验来更好的弥补你们的组合。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=7&vars=00000000000000000000000000050020000000000000000000000050035331033313501120301251
也可不加治疗之道,把点加到潮汐上
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