魔兽世界显卡问题
发布网友
发布时间:2024-10-06 12:15
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热心网友
时间:2024-10-18 09:54
1024*768...还要求效果全开~~~还要求野外FPS 60以上,还要求城战 50FPS。还要求不超过800.
我估计现在单卡没几个能胜任你这个要求的。你那个效果全开,基本把现在所有的显卡全部砍翻,然后你又加个FPS 60...FPS 50...平均下来估计在55左右的FPS流畅度。我汗汗汗。你又把所有的高端显卡,比如8800系列和38**系列全部砍翻,
你的要求估计没几个显卡能胜任,毕竟你要求效果全开。
不过,你要是不要求城战50FPS的话,我建议你去买一个X1950...蓝宝石的黄金版799,祺祥的无敌超人版,777.祺祥的是热管散热的。
要是按照你的要求去买显卡的话,估计你这一年是别想了。
要是你的接口是AGP的接口的话,那么这款蓝宝石 Radeon X1950GT AGP 绝对适合你,
PRO的没有AGP接口的。我说的黄金版和无敌超人版都是GT版本的。256显存和256位宽。
要是你的板子支持PCI-E 接口的显卡,那么你的钱买个DX 9高端的X1950-GT...玩WOW绝对的没问题。PRO性价比不高,因为买了X1950 PRO的钱,就可以买3850了,性能比X1950好很多。
热心网友
时间:2024-10-18 09:55
我来不是为了拿分的,魔兽是DX9的游戏吧,目前除了几万快那些显卡的话,运行DX9游戏最强的非X1950莫属。。。真理自在人心,信不信由你。我就觉得我是对显卡非常挑剔的人了,买了X1950对他非常满意。8600算了鸟。。
热心网友
时间:2024-10-18 09:55
影驰8600GT魔灵就这个 绝对符合你的要求!
影驰 8600GT魔灵 显卡核心显卡芯片 GeForce 8600GT
芯片厂商 nVIDIA
芯片位宽 256 bit
制造工艺 0.08 微米
核心代号 G84
影驰 8600GT魔灵 显卡频率核心频率 650MHz
显存频率 1600MHz
影驰 8600GT魔灵 显存规格显存类型 DDRIII
显存容量(MB) 256
显存位宽 128bit
显存描述 采用DDRIII 1.0ns显存
显存速度(ns) 1.0ns
最高分辨率 2048*1536
我用的E2180+P35D的板子和8600GT
感觉很爽..实话,玩了汉之云 WOW COD4
太爽了,770入手的,感觉对的起这个价
热心网友
时间:2024-10-18 09:51
祺祥 2600XT 256M DDR3无敌超人版 高频2600XT
芯片厂方 ATI
基本参数
型号 2600XT 256M DDR3无敌超人版
芯片厂方 ATI
芯片代号 RV630
芯片型号 AMD-ATI Radeon HD 2600XT
显存容量 256M
显卡接口标准 支持PCI Express
输出接口 TV-OUT接口,1*VGA接口,1*DVI-I接口
性能参数
制作工艺 0.065um
核心位宽 256bit
显存类型 DDR III
显存位宽 128bit
显存封装 MicroBGA/FBGA
显存速度 1ns
核心频率 800MHz
显存频率 2000MHz
3D API 支持DirectX 10
RAMDAC频率及支持MAX分辨率 支持2×400MHz RAMDAC;2048x1536@85MHz
其它参数
散热描述 散热风扇
电源接口 4 Pin电源接口
特殊功能 支持ATI CrossFire,支持HDTV
其它性能 120个流处理器单元
这个是不错了 淘宝价800以下你看看 应该不错的
祺祥 是个性价比不错的显卡上 我想我的回答 你会满意的 呵呵
热心网友
时间:2024-10-18 09:52
关闭垂直同步、阴影、天气、全屏泛光
其余开中档或者以下
分辨率1400以下
采样使用24色1X
可以保证顺畅的玩儿WLK(巫妖王之怒)
热心网友
时间:2024-10-18 09:53
丽台 PX8600GT 512M
丽台 PX8600GT 512M 显卡核心显卡芯片 GeForce 8600GT
芯片厂商 nVIDIA
芯片位宽 256 bit
制造工艺 0.08 微米
核心代号 G84
丽台 PX8600GT 512M 显卡频率核心频率 580MHz
显存频率 800MHz
丽台 PX8600GT 512M 显存规格显存类型 DDRII
显存容量(MB) 512
显存位宽 128bit
最高分辨率 2560*1600
丽台 PX8600GT 512M 显卡散热散热方式 散热风扇
丽台 PX8600GT 512M 显卡接口总线接口 PCI-E 16X
输出/输入接口 S-video接口(TV-Out)
显示器接口 双24针DVI-I接口
丽台 PX8600GT 512M 物理特性渲染管线 N/A
顶点着色单元 N/A
3D API DirectX 10
SP单元 32个