发布网友 发布时间:2024-10-06 09:47
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热心网友 时间:2024-11-07 11:29
DirectX 10.1作为DirectX 10的增强版本,继承了前者的所有功能,并在此基础上增添了更多特性。它提升了shader资源存取能力,特别是在多样本抗锯齿(AA)中,读取样本时的控制更为精细。此外,DX10.1允许开发者创建自定义的下采样滤波器,为渲染效果带来定制化可能。
在浮点混合方面,DirectX 10.1提供了更新的优化,针对渲染目标的混合,引入新的格式,使得每个渲染目标的混合独立进行,从而提高画质。阴影效果的提升是Direct3D 10.1的另一亮点,通过改进的阴影滤波功能,游戏的视觉效果有望进一步增强。
性能上,DX10.1支持多核系统,减少在渲染、反射和散射时对API的调用次数,这意味着更高效能。同时,32位浮点滤波和改进的HDR渲染技术,增强了渲染精度和画质。DX10.1还引入了完全的抗锯齿应用程序控制,允许开发者根据场景选择采样模板和多重/超级采样,最低要求为单像素四采样。
驱动模型方面,WDDM 2.1是DirectX 10.1的一部分,相比WDDM 2.0,它提供了更多的内容转换功能,允许实时进行,提升GPU效率并减少等待时间。此外,WDDM 2.1引入基于过程的虚拟内存分配,改进了处理GPU和驱动页面错误的机制,进一步优化了系统的稳定性。
在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。