DirectX 11.1新特性
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发布时间:2024-10-07 15:59
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时间:2024-11-22 23:23
DirectX 11.1的新特性着重于Debug和Extended两个方向,旨在提升开发效率和扩展功能。以下是此次更新的几个关键项目:
Shader tracing:引入了Shader追踪技术,有助于更快地识别和解决 shader 纠错。
D3D设备共享:提供了设备共享功能,方便开发者更高效地利用硬件资源。
新特性支持:检查并支持Direct3D 11.1新增的特性和格式,提升兼容性。
常缓冲区扩展:允许创建比Shader更大容量的常缓冲区,增强数据管理。
逻辑操作在渲染目标:支持在渲染过程中执行逻辑操作,增强渲染灵活性。
光栅化状态样本数:强制每个光栅化过程的样本数,优化性能表现。
视频资源shader处理:通过shader处理视频资源,提升处理效率。
资源体系改进:更新资源复制选项,优化资源管理和视图处理。
放弃传统模式:改革资源管理方式,引入更高效的操作方式。
UAV支持:支持大量UnorderedAccessViews(UAV),增强数据流操作。
常缓冲区子区间绑定:为shader提供常缓冲区的子区间绑定功能。
常缓冲区子区间检索:可以检索与shader绑定的常缓冲区子区间。
资源视图清理:支持清除资源视图的全部或部分内容。
动态缓冲区SRV映射:采用非覆盖方式为动态缓冲区SRVs创建地图。
UAV跨管道阶段使用:在渲染流水线的每个阶段都可利用UAV。
其中,Core Structures部分的亮点在于D3D11 Feature data double的DoublePrecisionFloatShaderOps(DP Shader Ops)和D3D11 Feature data architecture的TileBasedDeferredRenderer(TBDR),为开发者提供了更强大的计算和渲染能力。