对欧陆风云4中种思潮的简单分析
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发布时间:2024-10-07 09:59
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时间:2024-11-16 09:38
首先,我们要探讨的是如何通过提升发展度来影响种思潮的过程。在欧陆风云4中,省份发展度的提升直接影响思潮进度,初始提升需要50点,但通过法令“鼓励开发”能减少10%的花费,即节省5点。不论哪种思潮,法令效果相同,都是减少5点。
如果省份有修正,总花费是修正值与50的乘积。例如,一个修正后的省份提升需要58点。提升后,思潮增长与省份发展度成正比,每提升1点发展度,进度增长为0.6%。根据wiki提供的数据,初始和最终发展度之间的关系可以通过等差数列计算,初始11点到12点的提升将带来2%的进度提升。
在节省点数方面,主要考虑的是在发展度高和低的省份间进行选择。假设两个省份的减免因素相等,低于60点发展度的省份更划算,因为每种一次可以节省的点数更多。例如,如果有30%的减免,种在7点发展度的省份比37点的能节省更多点数。首都的思潮减免虽然诱人,但对于小国来说,迁都的成本和收益可能并不划算,除非发展度足够高。
对于小国和大国,种思潮的策略有所不同。小国只需考虑发展度在400以下的省份,首都的减免对它们来说并非必需。大国如大明则需要优先考虑高发展度的地区,以便快速传播思潮。例如,奥斯曼可能选择在科斯坦丁尼耶发展后迁都埃迪尔内。但即使有高额减免,迁都的成本和收益需要仔细权衡。
最后,玩家在实际游戏中种思潮时,还需考虑其他因素,如金矿、贸易本埠迁移、行政容量等。总体来说,虽然种思潮的点数消耗不菲,但一次游戏可能只会种几次,玩家可以根据个人喜好和策略灵活操作。