Unity UI系统概述
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发布时间:2024-10-07 09:17
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时间:2024-10-11 00:36
在Unity的世界里,UI系统的变迁历程颇为丰富。UGUI,这个大家熟知的名称,其实是Unity官方对UI的正式称谓,它源于早期的IMGUI和NGUI。IMGUI是Unity自带的,而NGUI则是第三方的杰作。UGUI的兴起,源于NGUI作者的加入和Unity的整合,直到2017年才逐渐普及,因此,人们自然地称其为UGUI(Unity GUI)。
如今,Unity正推广新一代UI系统UI ToolKit,类似于安卓或早期Winform的开发模式。尽管新技术的采纳需要时间,但目前UGUI仍是开发主流。FairyGUI作为新兴的UI系统,跨平台且拥有独立美术编辑器,未来可能会成为商业开发的热门选择。
Unity对这些UI系统的评价是:UGUI适合引擎熟练的美术人员,而UI ToolKit适合UI设计师,程序员则无限制。每种系统有其独特优势,如IMGUI适用于编辑器工具和插件开发,而UI ToolKit则强调分离渲染和逻辑。UGUI的结构包括渲染、布局和事件处理,其中渲染通过批量更新减少渲染频率,但可能导致性能瓶颈;布局则通过RectTransform实现自适应,而事件则由EventSystem驱动。
对于想要深入了解的开发者,2019.2版本之后的Unity包管理器提供了UGUI源码,便于调试和学习。总的来说,尽管UGUI存在一些挑战,如热更和Addressable的兼容问题,但开发者应将重点放在如何有效地利用它,而非深入源码层面。