FBX转uasset,Png转uasset
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发布时间:2024-10-07 22:08
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热心网友
时间:2024-10-27 10:06
本文介绍如何将FBX和PNG格式的素材文件自动转化为uasset文件,以满足客户在已有程序中动态添加素材的需求。在4.26版本中,通过修改源码的方式解决了这一问题。具体源码如下:
MyObject.h
MyObject.cpp
操作流程涉及以下几个关键步骤:首先,需要在开始时提供两个参数,分别是存放需要打包的FBX文件的文件夹以及打包后PAK文件存放的位置。接着,调用CookContent方法将模型资产进行烘培和打包。为了验证PAK包中的文件是否正确,还可以使用LoadPakTest作为测试函数。最后,需要解决通过外在方式启动UE4编辑器时,自动运行指定程序的问题。关于此部分的解决方案,可以参考相关链接。
在完成上述步骤后,客户便能成功在已有程序中动态添加所需的素材,无需人工操作,极大地提高了工作效率。这一解决方案不仅简化了素材管理流程,也提高了程序的灵活性和可扩展性。对于希望在项目中实现类似功能的开发者,本文提供的方法和步骤或许能提供一定的参考价值。