异星工厂模组开发从入门到入土(二)模组的建立
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发布时间:12小时前
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时间:2024-10-04 03:25
异星工厂模组开发教程深入探讨:从零开始建立模组
知名作者继续分享他的创作经验,让我们一步步掌握异星工厂模组开发。首先,模组制作的第一步是确定模组命名,例如我们创建的starry-sakura-flowerandperfume,接着创建一个包含关键文件的zip包,如control.lua、data.lua等,以及info.json来描述模组信息。
接下来,修改info.json文件,这是模组与游戏接口的关键。然后,我们创建一个prototypes文件夹,用于组织物品原型。在item.lua中,通过data:extend函数添加自定义的item-group和item-subgroup,如neroli,设置堆叠大小和子组归属,通过require("prototypes.item")引入这个文件。
将开发文件夹加入模组包后,游戏会显示模组界面,初次成功创建的item已出现在游戏中。为了提高开发效率,我们将常用代码结构化,使用函数来批量添加item,同时处理贴图命名的差异。只需将每个新创建的item添加到items的table中,模组的构建就完成了。
今天的教程到此为止,下篇文章将继续深入模组优化和拓展内容。跟随作者的脚步,你也将逐步掌握异星工厂模组开发的精髓。
异星工厂模组开发从入门到入土(二)模组的建立
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