实现一款高可用的 TCP 数据传输服务器(Java版)
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发布时间:2024-10-03 13:58
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时间:2024-10-24 04:57
实现一款高可用的TCP数据传输服务器,可以利用Netty这款高性能、封装性良好且灵活的开源框架。Netty能够用于手写web服务器、TCP服务器等,支持丰富协议,如HTTP、HTTPS、WEBSOCKET,提供大量方法,可根据需求定*务器。
使用Netty编写TCP服务器或客户端时,可以自由设计数据传输协议、自定义编码规则和解码规则、处理socket流攻击、TCP粘包和拆包问题。
创建普通Maven项目,无需依赖第三方web服务器,通过main方法执行。加入POM依赖,设计基于TCP的数据传输协议。使用16进制表示协议的开始位(0x58)和结束位(0x63),用字节进行表示。
TCP服务器启动类需要使用bootstrap绑定工作线程组、channel类以及自定义pipeline中的handler类。注意,自定义handler的添加顺序决定了数据流动路径:底层字节流的解码/编码处理器、业务处理处理器。
编码器负责按照协议格式将数据发送给客户端,实现继承MessageToByteEncoder。解码器为核心部分,自定*码协议、处理粘包和拆包问题,实现继承ByteToMessageDecoder。
解决粘包问题时,正常数据传输为完整数据包,但在接收到的数据中可能存在多个数据包的情况。Netty默认将二进制字节码放入byteBuf中,因此需要按照协议设计原则处理粘包问题,解析协议、数据字节、结束标志,并将数据放入out列表中。
拆包问题同样由ByteToMessageDecoder解决。在解决拆包问题时,需等待不完整数据的剩余部分,将已收到的数据与后续数据合并后进行解码。Netty设计原则是:当读取到的长度超过byteBuf可读内容时,表示发生拆包,调用resetReaderIndex复位读操作指针并结束decode方法。
业务处理handler类处理完整的解析数据,通过进一步反序列化对象,避免在反序列化时需要处理多种对象类型的情况。使用DTObject包装数据,避免每增加一种对象类型时的if判断。
编写TCP客户端进行测试。启动类的init方法定义客户端handler,模拟连接建立后向服务端发送数据,使用channel的write方法发送数据。配置编码器,将对象自动转换成字节码放入bytebuf中。
进行正常数据传输测试,结果成功解析出实体对象。在debug模式下输出数据抓包展示,数据转换为字节码以二进制形式传输,以16进制显示,包括开始标志、长度、数据内容和结束标志。
模拟粘包问题,注释编码器,发送多帧数据封装在单个包中,修改EchoHandler。服务器成功解析出三帧数据,BusinessHandler的channelRead方法被调用多次。抓包显示数据被黏合在同一个包中。
模拟拆包问题,再次注释编码器,修改EchoHandler。客户端将数据分割成两包发送,服务端在第一包数据时终止解码,并在channelRead中等待第二包数据,将两包数据合并再次解码。
同时出现拆包、粘包场景时,注释编码器,修改EchoHandler。查看服务端输出结果,验证Netty成功处理了数据的拆包与粘包问题。
总结:通过遵循Netty的设计原则,可以轻松解决TCP数据传输中的拆包、粘包问题。尽管使用DTObject包装数据避免了处理多种对象类型时的if判断,但仍然无法处理传输List、Map等复杂数据结构的情况。