ne如何应对人族猥琐的bug
发布网友
发布时间:2024-10-03 14:25
我来回答
共6个回答
热心网友
时间:2024-12-02 13:10
如何防御HUM的初期TOWER RUSH(箭塔快攻)是作为一个NE所必须要掌握的知识.我在另外一个NE问如何防HUM的tower rush的帖子里答复过这个问题...如果LZ需要相关图片(比如我在下面说的建筑流布局的图片,DH的走位图片,如何用4个AC点2个未完成的塔从而使农民因碰撞体积问题而无法完成修理的图片等),可以发短消息告诉我你的邮箱,我会发给你.
LZ看下:
正文:以下的两种思路都是来自WE.SuhO,加以整理
SUHO无疑是国内防TR最好的NE选手~虽然他最近成绩不好,但这不能掩盖他防TR的能力
所有地图中,最难防御的TR无疑是TR近点HUM的TOWER RUSH(因为即使是小地图,HUM也是要探路的,跟TR探到双方是近点没什么区别,而TR近点的距离是目前所有比赛地图中最近的了~所以以下全部以TR近点为例分析,其他地图以此类推,比TR近点要好防御得多哦~
抵抗初期tower rush有两种思路,一是建筑流,二是2BR AC。他们在初期开局基本相同。
【建筑流的思路】
利用大量建筑的高生命值(即便刚造下不久的BR,也比一个AC耐打),吸引火力并且拖延时间,
使得猎手大厅造完,之后以BR为守,BP为攻,或者还可以加上弩车在后方射击,打掉已经变好的
箭塔群,慢慢往前推进,直到拆掉所有箭塔。
优点:使用建筑流,不用攻击正在变化的哨塔,而选择积攒势力,之后攻击已经变好的箭塔,等于绕开了
变化中哨塔修理的BUG。BP建筑甲,又可以移动,3个BP + 前边两个BR挡着,能干掉已经变好的6-8箭塔。
加上弩车则更稳,无论多少箭塔都可以对付。
缺点:需要反应极快,每一步都不可失误,要考虑每个建筑的位置,及时取消被打的建筑。
碰到只是战术型Tower rush的,非常吃亏,也许民兵造了两个箭塔就撤了,都不用变的,要么造了几个哨塔
正在变,一看局势不妙,就全取消了跑回去,家里升级基地,给NE家里留下一个烂摊子无法收拾。
【2BR AC的思路】
利用基地的攻击力,以及建筑摆放形成纵深:AC可以射击FM,而FM要打到AC,就会受到基地攻击。
在基地的保护下,2BR完成,AC始终攻击FM,造成human 正面兵力不够,相比NE有2BR,此消彼涨,
多造井,用井水治疗DH。在AC稍微有数量的时候突击箭塔,利用农民互相的碰撞体积以及走路速度问题
打掉正在变的哨塔,之后时间久了,Human正面兵力不足,即便箭塔变好也打不过成型AC。
优点:无论对方想要民兵rush,tower rush,或者只是*扰,NE都不吃亏,在挡住后可以立刻反制。
缺点:AC脆弱,如果在天黑时被杀2个AC,就无望挡住了。需要熟练并准确使用A键,
熟练使用不停顿治疗(一边跑一边月井R目标),熟练使用隐身。
【开局流程以及布局:】
建筑流:
4w金矿1w祭坛 -> 1w造井 -> 2w探路 -> 3w金矿 ->
探到不是近点:4w以及之后伐木 -> 6w或7w BR -> 7w或8w 第二个井
探到近点:4w BR,5w以后伐木 -> 7w 第二个井
布局是非常重要的,很多时候地形影响力巨大,在分毫必争的Tower rush战争中更是如此,不可随便摆放。
【祭坛:稍往外造】
开局4 wisp进金矿,1 wisp向外走一段距离(2秒)建造祭坛。
因为如果祭坛造在基地旁边,那么就造早了,基地造出第一个wisp造井,则祭坛会先好,井还需要等2-3秒,
这时候无法造英雄。那么如果要让井和祭坛同时好,就需要在第一个wisp造出来之前从金矿拉出一个wisp
造井,则这样损失金子,因为从金矿到井额外白跑一段距离,又造成一段时间内金矿只有3 wisp。而造祭坛的
wisp跑远一点,只会影响木材数量,而不会影响金子。
那么,把祭坛造在这个位置,wisp已经跑了2秒,基地造出第一个wisp造井,两者刚好同时完工,
而英雄无论前往近点还是远点,都会大约经过祭坛的位置。祭坛晚2秒,但英雄也同样节省2秒路程,
所以效果等同于早造第二个井。并且,游戏进行到中期的时候,祭坛也是外围阻挡AM + Naga压制的建筑之一,
造到里边就会使得外边单薄,而里边拥挤。内部的空间应当尽量节省给月井和知识树。
【第一个井:靠近基地而远离近点】
基地造出第一个wisp造井。
为了让井和祭坛同时完工,这个井不能距离基地太远。并且要远离近点方向,这是为了防止human初期可能的
自杀性rush。有一种human,开局5农民就分1个去探近点,如果NE在近点,他立刻就再变3个民兵跑过去,
那么NE的第一个井如果位置不好,太靠前,就被打掉了,打掉的话连英雄都造不出来,之后怎样就很难说了。
那么造在这个位置,距离近点最远,而又靠近基地,如果民兵突击月井会刚好打不掉,能够修好。
【第二个wisp:探路】
重要:基地造出的第二个wisp向近点探路。(此时金矿仍然是4 wisp采矿)
探到近点就留下,探到不是近点,就继续向远点进发。
这时探路,从安全角度来说,是为了及时判断Human是否在近点,以决定是否4W放BR。如果祭坛造好了再探路,
等发现近点,再造BR时已经有危险。human探到近点立刻民兵起义 + 已经造出的1 FM,强打正在造的BR,
BR造不起来,AM到了,换一波民兵继续打,NE GG…… 即便勉强守住,也已经吃了大亏。
【BR:近点则造在基地中间,远点可以造在门口】
我们的主题是抵挡tower rush,而最难对付的Tower rush无疑来自近点。在2W探到近点敌人之后,3W补足金矿,
NE及时的在4W时放下了BR。位置大约在基地中间。不能太靠外,虽说有一些可以利用的技巧例如BR站起来挨打
+ AC打门口,不用英雄。但因为近点,还是先考虑一下安全问题吧。如果对手tower rush,NE使用建筑流
需要这个BR保护第二个BR造起,因此不能太靠外;使用2BR AC时则需要第一个BR距离后方的基地与井水不太远,
否则AC出来会被FM阻隔而无法利用基地纵深,在初期这是严重的问题。
造在中间而不太靠里,是为了建筑流考虑。假如使用建筑流,需要在第一个BR的背后(相对于敌人)造第二个BR,
如果第一个BR已经很靠里了,例如,靠着基地,那么第二个BR就只能造到基地深处,这样造出来还要走出来
一大堆距离,等于被对手憋住了大部分地盘,对局势无益。
若hum不在近点,那么危险就小多了,可以到70-80木材时候放下BR,然后是第二个井。这种情况下BR可以放在门口。
第二个井:遇近点则造在基地后方
【英雄DH:保留技能点】
这是很关键的一步。在英雄出现后的几秒,需要通过各种情形来判断,然后才决定技能。正常当然用mana burn,
而面对各种各样的rush,尤其是tower rush,尽管用mana burn或者自燃也不一定会输,近点仍然推荐使用闪避
闪避不仅变相提高了DH生命值,也使得月井治疗效率提高,因为被动技能不消耗魔法值。
在DH出祭坛后不久,我们发现了敌人险恶的用心(看到AM带一票民兵跑来)不要犹豫,
补第二个BR!
这种情况下DH的技能无论用哪种都可以,献祭,法力燃烧,闪避都是很不错的选择。
需要注意的是,如果距离过远,预计无法阻止AM招出第二个水元素,那么用探路的wisp暴他一下。
最失败的莫过于升了法力燃烧却让AM招出两个水元素……
建筑流的第二个BR补在第一个BR的后面,如图。建筑流不造兵,因此,把第一个BR站起来。
这样的1个BR + 1个正在造的BR,是用来和他换兵的!2步兵4民兵跑过来,攻击的第一个目标
很显然是这个正在造的第二个BR,而第一个BR就在他旁边,站起来,和DH正好可以合击民兵。
只要Hum想攻击,这个BR是造不起来的,BR只是换时间和伤害的工具!他吸收了几百点的伤害,
然后取消了,只损失一点钱和木材。
随着时间推移,民兵变身时间已经过了,开始在旁边造塔。这时候NE有木材可以再造一个BR,
这个BR要造到正在造的塔旁边,尽量远离前两个BR。第二个BR被打的差不多,取消
这时候观察Human选择攻击什么,如果他去打第三个BR,就在刚才第二个BR的位置原地重造BR。
NE不敌tower rush的主要问题就是兵力不够,兵力是什么,无非就是攻击力和血。
假如Human放任NE造出第二个甚至第三个BR,以他们的攻击力和血量,能修理,会造成无数麻烦。
BR不一定需要站起来进攻箭塔,他们只需要原地坐着被箭塔打,守住一个圈子,保护后方的BP并且往后方造弩车,就足够反击tower了。
Human攻击BR而不攻击DH更主要的原因是,他们很难追上DH。攻击DH的话,只会看到一堆兵傻乎乎的
追着跑,浪费时间,只有转去攻击建筑。
与此同时,DH攻击正在造塔的农民。场面上,一个站起来的BR,两个不停的造-取消-又造的BR,
虽然没有兵那么高攻击输出,却变相抵消了巨大的伤害!正当hum部队来回跑的时候,在基地的另一侧,
猎手大厅扎下了根 :)
此时Human部队只有AM,4个FM和水元素(快要过期),面对需要攻击的目标却是DH,BH,两个BR(应该不会
有人放着正在造的BR不打,而去打已经造好的那个吧。注意随时修理)
BR 60秒1000生命,算上刚造不是从0开始,平均每秒大约增加15生命,每次砍掉需要的时间,足够DH在另一边
杀掉一个农民。也就等于40金子15木材换了个农民。
从这时候开始,出现的情况可能有:
1。hum只攻击BR,不管DH
那么BR始终都造不起来,始终只有1个,而Dh杀光了全部4个农民,与第一个BR一起攻击正在变的塔……
hum家里民兵加急赶来中…… 民兵还没变回农民,不能修理……
箭塔被拆了1个……民兵变回农民了……但是又被DH杀了2个……
就这样耗着耗着,建筑越来越多,FM力不从心,终于无法阻止更多的BP和BR建造起来,tower失败。
2。只攻击DH
瞎子带着一票步兵跑啊。。跑啊。。。3个BR造出来了。。好多血……◎#¥ 步兵打不过
结果里边有2个BP在造。。可是步兵无法靠近。。tower失败
3。就近攻击,DH不在就打BR,DH打农民,就打DH
这个可能是最普遍的反应,然而步兵是最忌讳跑步的,BR彼此是分散的,和DH又是分散的,步兵如果不停的改变目标,
只会什么都打不掉。
一般说来,至少有一个BR能够造出,BH也能够顺利造出,DH红血但是在井水的支持下就是死不掉,砍翻若干农民。
之前造BR就是为了吸收伤害,否则直接造BH,怎么可能造的起来?直接就被打掉了。一定要用BR换农民,而没了农民修理
的哨塔也就非常脆弱了
而箭塔变好之前,只有AM + FM去攻击DH,赶走了DH,
又要回去打BR,DH又回来屠农。这样步兵跑路的时间比攻击的时间还要多,变相的攻击力减半。随着时间的推移,
NE的木材越来越多,也就是能造的东西越来越多,用来给Hum打的目标生命越来越多,而Hum随着时间的推移只能多造
步兵,而步兵的攻击并不强,他的前期优势之一 —— 血量,也等于是浪费了,因为谁也不打步兵。
建筑流 只要坚持到BR和BH都有了,在BR的保护下造BP,BP的位置取决于BR的数量。假如有3个BR,那么BP最好的位置
是BR后方。仗着BR的攻击,使得FM不能靠近。而相反,如果一个BR都造不出来,BP就应该是到处乱放——哪怕是射程
打不到塔的地方,只要造出来就可以,造出来再挪。BR造不出来,那么hum也一定会付出代价,比如农民死n个,
塔也造的不够多,相对来说NE就更容易用BP冲掉箭塔。
一些需要注意的细节:
1。大树被打到没血,务必取消,不能被打暴。
2。基地保持建造wisp
3。一棵树取消之后,不要立刻在原地重造
4。BP推进不要急于求成
5。已经造好的BR应该攻击谁?
这取决于他们造好的位置,如果靠近箭塔,就攻击农民——没农民,就攻击箭塔。如果是在远离箭塔造好,
就坐下保护后边的BP。
【总结】
建筑流适合HT开局,典型例子是LT上的tower rush,或者TR近点由于种种原因
不能及时造出AC,用建筑流补救。因为rush来的越早,威力越大,或由于建筑被拆,
这种情况下兵力极端悬殊,用建筑流却不会受到影响。在挡住rush之后,
可以转型为HT克制剩余的FM。
但缺点也十分明显,Human未必真心tower rush,如果中途撤退并且升级基地,又或者AM带FM只*扰伐木wisp,没有带民兵,这时用建筑流很不合适。
所以一定要注意侦察,HUM是否真的是来TR的哦~~~~
【2BR AC】
同样是放第二个BR,位置却不同。建筑流的思想是以建筑换农民,争取时间,坚决不攻击FM,不造AC,让FM的优势得不到发挥(克制AC),然后用建筑 + 弩车翻盘。而2BR AC的思路,正好相反,
目标始终是FM,在早期AC不够多的时候,合理利用建筑格局以及天黑后的隐身来保护自己。
在2BR完成之后,AC数量可以反超FM,这时候FM由于没举盾,数量也不够多,难以起到保护箭塔的功效,随后大量AC就能够打掉箭塔。
2BR AC的第二个BR应造在后方,例如基地的旁边。这是因为第一个BR要一直造AC,不能站起保护第二个BR,则第二个BR造在前面没有好处;另一方面,和建筑流不同,这种情况下造好的第二BR并不需要靠近箭塔来攻击,
因此造在后方出兵就足够了。
基地停止造wisp。造第三个、第四个月井
相比起建筑流,2BR AC主要是缺钱,而不缺木材。有7-8个wisp伐木(含探路)够了。
基地停造wisp,也是为了能够腾出手来防御,保护AC。在造第一个AC的同时,造第三个井,用来支持DH。
【DH选择闪避】
前边说过闪避对抗rush的作用。在使用2BR AC的情况下,闪避尤为重要,因为没有建筑来吸引火力,
实际只有DH一个肉盾,而弥补的办法是多造井。在建筑流中,DH不会硬抗,以逃跑和牵制为主,井水不多,DH使用什么技能差不多。而在2BR AC的时候,井水多,DH使用闪避而额外得到生命的效果就显得很突出。
在AM带2FM 4民兵冲进NE基地时,第一个AC刚走出兵营。不得不说,这时兵力很悬殊。
Human在开始75秒兵营完成,造FM,而NE在判断rush意图之后开始造AC,一般是游戏开始130秒之后,
因为115秒英雄走出祭坛,需要一段时间才能判断对方要怎么打。
NE面临的局面是1 AC对抗2 FM。尽管hum作为进攻方,常有一个兵在赶路而无法发挥作用,但民兵的力量也不可忽略。
NE利用布局才能渡过这一段时期。之前说过,第一个BR位置距离基地不太远,AC出现之后向基地背后撤退,
道路不会被阻截。而基地已停造wisp,如果步兵或者民兵追进来,就会被很强攻击力的老树拍到。
这样就可以暂时*退步兵和民兵,保护了AC。
这时是游戏开始后170秒左右。民兵变回农民开始造塔。距离箭塔完成还有75秒时间(25秒哨塔 + 50秒箭塔)
民兵一旦变回农民,human的兵力优势就不像刚才那么可怕了。这时DH和AC就可以跑出来战斗。
170秒时的兵力对比:DH + 2AC vs AM + 2水元素 + 3-4FM
【攻击目标:FM】
2BR AC的精髓就是攻击FM,攻击别的只会陷入圈套而已。常见的情形是,AC攻击正在升级的哨塔,农民修理,
FM攻击AC,到最后哨塔没拆掉,AC却死光了。正确的办法是,主要攻击FM,次要攻击刚建造少于3秒的哨塔,
再次攻击正在升级的哨塔。
在Human民兵变回农民之后,DH和AC就可以从基地里边钻出来攻击FM了——不要怕AC数量不如FM多,Human其实也很矛盾,如果NE攻击FM,而Hum却攻击前边的DH,要消耗几个FM
才能把DH打到红血呢?升闪避的DH本来就耐打,红血了喝口井又满血了,所以打DH显然不划算。
绝大多数的human,会或迟或早的把目标对准后边的AC。嘿嘿,哪有那么容易被打到。他追哪个,我就把哪个拉到
基地大树后边再转身打。FM只有后退。然后AC再出来打……
如此在天黑之前,通过利用建筑保护、AC射程以及井水治疗,至少可以将一个FM打成红血,而不损失AC。
无论杀死他也好,赶走他也好,效果是一样的,那就是把他从战场上驱除。
这时【第二个BR已经完成】,生产AC,初期的兵力劣势开始逆转。而另一方面,随着AC数量的提升,
FM受到的伤害也越来越高,造成减员,而没血的AC可以跑到基地里边躲起来,或者隐身。
180秒:2AC vs 3FM
200秒:3AC vs 3FM 因为赶走了一个红血FM,而自己没有损失。第二个BR完成
220秒:5AC vs 4FM 由于2BR生产速度比Human 1BB快,以及AC利用射程攻击FM造成减员,兵力已经逆转
240秒:7AC vs 1-2FM 箭塔完成,但是FM全死了或者红血撤退了,不能够保护箭塔。
这时NE仍然是以每20秒出2个AC的速度补兵,而Human在兵力劣势下却只能每20秒跑过来1个fm,
一个一个的上简直是送经验。这时候Human唯一的机会在于,让箭塔对AC造成威胁。这直接取决于箭塔的
数量。在240秒的时候,假如FM死光,却有4箭塔完成,那么NE仍然相当难守住,human有机会拖延到升级FM举盾,
又或者一直消耗到第二天天亮。NE井水断流,就会输掉游戏了。
【遏制箭塔数量】
前面说到主要攻击FM,但这并不是说放任箭塔。在箭塔完成之前,NE其实有两个机会摧毁他。
第一个机会是在哨塔刚造下时,不超过3秒的时候,DH + AC可以瞬间摧毁他。时机较难把握。
但如果能让Human造不起来新的哨塔(甚至于来不及取消,损失资源),非常值得。
第二个机会是在哨塔升级箭塔的时候,前提是不止有一个正在升级的哨塔。一般都会有3,4个一起变的。
看到这里你也许会问,前文特意强调不能攻击正在升级的哨塔,岂不是自相矛盾?
这个机会就在于,利用农民的行走速度慢,以及互相的体积干扰而不能最快速度到位,先佯攻一个塔,等农民凑过来修理,再猛攻另一个塔,使之不能及时得到修理而被摧毁。
所谓【声东击西】。
总的来说,只要让箭塔不超过3个,AC很多而FM死光,这盘游戏就赢了。像7AC vs 3个变好的箭塔,
一点也不吃亏,必要的时候还可以把外边的BR站起来当肉盾(注意修理!),里边的继续造AC。
修理的农民太多的话,就先齐射农民。
两个方法相比较,我认为,在掌握了细节的情况下,使用2BR AC无论从安全性,还是从战术效果,都胜于建筑流,更值得推荐。只有在LT TM等适合HT开局的情况,遇到tower rush,使用建筑流。
以上数据来源于FLYINGBUG~~~~~
就那么多,如果LZ都看明白了,相信对你的防TR很有用的哦~
热心网友
时间:2024-12-02 13:10
因为如果不是近点,人族猥琐相距太远并且塔造的其实很慢的,并不用害怕
热心网友
时间:2024-12-02 13:10
suho建筑流,或ac操作流,
建筑流就是双BR来增多战场上单位血量,DH主要以走位飘忽克敌,这个战术危险系数比较大,因为对方可以扎下2根塔假装TR其实主力部队已经回撤,1BR造ac,1BR打架
翻盘打法:直接弩车+HT了
AC操作流,就1个要领,打农民,打刚建的塔,农民修理不上的,农民自身挤,你不断变换目标,DH要抗,别老回头喝水,1技能升闪避
热心网友
时间:2024-12-02 13:11
呵呵 在VS上这些人超级喜欢TR 探路后你还是在他路上放精灵 有TR的行动就补树和月井 尤其是近点 人家不升科技你根本就不敢升
热心网友
时间:2024-12-02 13:12
怎么能没见过高手用呢?TR很常见的,比赛看得少吧~最开始兽人TR也挺凶的~他要是已经起塔了你就在自己主基边上放BP,不让他塔往里蔓延。一点点拆。
热心网友
时间:2024-12-02 13:12
你建得慢了点...不过他TR,你也可以先去*扰哦