有没有大佬知道C4D物体跟随移动用表达式XPresso控制不出错?
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发布时间:2024-10-03 03:51
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热心网友
时间:2024-10-18 08:19
在Cinema 4D中,使用XPresso来控制物体的位置和旋转是一个强大的功能,但是需要一定的逻辑和理解来正确设置。
你想要实现的效果是:一个圆柱体向上增长,同时一个矩形跟随圆柱体的移动,但不受圆柱体增长的影响。
首先,确保你已经有了一个圆柱体和一个矩形。然后,使用约束标签将矩形绑定到圆柱体上,并设置约束类型为“位置”。
接下来,在XPresso编辑器中,你需要创建一个表达式来控制圆柱体的Y轴位置。你可以使用“场”节点来获取圆柱体的位置信息,并将其传递给矩形。
步骤如下:
1. 在XPresso编辑器中,创建一个新的表达式。
2. 在表达式中,使用“场”节点来获取圆柱体的位置信息。
3. 创建一个“位置”节点,并将其连接到矩形的“位置”输入。
4. 使用“减法”节点来计算圆柱体增长的高度,并将结果传递给矩形的“位置”输入。
这个方法应该能够实现你的需求。如果你有其他问题或需要进一步的帮助,请随时提问。