全球及中国游戏行业市场概览——2023年
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发布时间:2024-10-03 06:55
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热心网友
时间:2024-11-16 08:34
随着2023年的结束,我们步入了2024年,全球和中国的游戏行业市场在这一年里经历了怎样的变化,又对未来的趋势有何预判?本文将从全球和国内两个角度,对2023年的游戏行业进行回顾,并探讨可能的未来走向。
据Newzoo的报告,2023年全球游戏用户数达到33.05亿,同比增长4.3%,移动端新增玩家显著,但所有平台都呈现增长态势。随着年轻一代的成长和游戏与影视的互动,预计到2026年,全球玩家数将达到36.75亿,复合增长率约为3.7%。五大区域中,亚太地区占据主导,其他地区如中东与非洲和拉丁美洲增长迅猛,尤其是网络基础设施和智能手机的普及起到了关键作用。
尽管全球游戏收入在2023年经历了2022年后的首次回升,达到1840亿美元,增长0.6%,但Newzoo在2025和2026年的预测中,增速有所放缓。其中,移动端收入受隐私*影响下滑,而主机和PC端则得益于新作发布和直播优势,分别增长1.7%和5.3%。收入排名前三的地区仍是亚太、北美和欧洲,中国和美国继续贡献大部分收入。
中国游戏市场在2023年也显示出复苏迹象,玩家人数达到6.68亿,创历史新高。国内游戏市场销售收入达3029.64亿人民币,首次突破3000亿,主要受消费回升、新品发布和多端并发推动。自主研发游戏在国内和海外市场均有增长,但出海收入受国际环境影响有所下降。
展望未来,游戏行业将面临AI技术的挑战和机遇,尽管市场增速放缓,但整体趋势乐观。随着技术进步,我们期待游戏产业进入一个全新阶段。在此过程中,LangLink Games作为合作伙伴,致力于提供多语言的游戏本地化解决方案,以适应全球市场的多元化需求。