发布网友 发布时间:2024-10-05 18:33
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热心网友 时间:2024-11-29 04:06
最核心的原因就是我想学会做游戏。而且最终目标确实达成了。
从小爱画画,爱玩游戏本来大学读的机械,大三做魔兽地图,小有成,有个几万玩家。
但是本质上没有系统学习过程序,基础薄弱,翻了很多网上资料各种咋咋唬唬的,基本不知所云。
最麻烦的就是:
不懂的人扯两句就说引擎,然后搜游戏引擎出来一大堆,啥也不懂根本无从选择。。。
去看点游戏程序的话,扯两句就说图形学渲染,其实对新手根本没法看。。。
美术只想搞3A大作,Maya,3DSMAX,ZBRUSH都是大坑,而且搞着搞着就跑偏到影视去了,而且各种外包培训。
策划则是总想着把游戏拆分,把跳跃说成操纵维度和成就感获得啥的理论,反正就是把你觉得对的东西又换成一个高端的说法说了一遍,然后你只能说对不能说错,但是没任何长进。。。
所以我大学毕业后看来看去,自己研究了一年,发现自己依然只会做魔兽地图,还是没入行,各种培训学校看了一圈,也都是low的不行的那种,而且各种从ps教起,基本都是混饭吃的。
说白了国内就没有特别高端介入的游戏开发教学,混杂了大量把游戏开发复杂化,简单事务复杂化,并且各种以赚钱为导向的东西。
我目标很明确,就是想获得开发游戏的能力,能做我想做的游戏,我觉得一个游戏是什么样的,我能想到就能做到,这样的能力。
所以看了一大圈,感觉还不如魔兽地图圈那些地图作者纯粹,那些作者简单的学一个地图触发器,用现有的模型,就开始进入设计游戏,面对玩家等等实际开发游戏挑战的环节了。在这之中就会发现,自己程序不好需要学编程,美术不好需要学ps学画画,算攻击力算不准,游戏不好玩等一大堆问题了。
说下出国的问题,
外国人毕竟富,学东西不光为了赚钱,也有为了有趣的,所以更纯粹。另外别人确实发达,正好也可以出国见见世面。
所以出国逛一圈的经历本身是很好的,出国对我来说是已经有的打算,只是出国去读什么的问题了。因为想做游戏就读游戏吧。
后出国读书,本想读图形学,后来咱学校游戏专业很好,就干脆改了游戏。编程方向。
程序方面靠这个从基础学起,入了门,我们学校特点是,程序方面,学的很全面,把基本原理搞明白了。