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发布时间:2024-10-05 06:18
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热心网友
时间:2024-10-05 08:29
近年来,随着网络社会的普及,全民“触网”现象普遍存在,其中尤其值得关注的是儿童玩家的低龄化现象。据统计,20XX年中国游戏市场实际销售额达到亿元,同比增长23%,游戏用户规模达到亿人。以近年最火爆的网游“王者荣耀”为例,11岁到20岁的玩家比例已高达54%,这反映出网络游戏对未成年人的潜在影响。
多名院士呼吁让儿童节成为“无网游日”,旨在通过设立这样一个特殊日期,让成人与孩子有机会共同体验“无网游”生活,从而促使他们对网络游戏形成抽离式思考。这一概念不仅意在让儿童在儿童节当天告别网游,增强仪式感,更在于呼吁建立严格的网络游戏分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管,以及互联网企业对网游广告的管理,以防止孩子们陷入不良商家的“网游陷阱”。
然而,虽然这一呼吁早已存在,但现实情况却与理想状态相去甚远。例如,游戏分级制、网络游戏限制推广等本应成为成熟游戏文化中体现对未成年人保护的监管措施,却未能及时跟上网游市场和用户规模的增长。家长在日常生活中放下手机,给予孩子更多陪伴,是一种文化、习惯层面的倡导,而网络游戏的监管则需要从制度层面强化未成年人保护措施,要求网络游戏开发者承担更多保护责任。
面对不可避免的网络环境,未成年人应获得优先级保护。社会应建立针对性的干预体系,以应对网络游戏对未成年人的过度介入,以及“侵蚀”他们的网络游戏文化。在每年“六一”儿童节,全体网游运营服务商暂停服务器运行,各大网络平台屏蔽网游内容,是一个警示效果明显的倡议。通过这一倡议,全社会能够对网络游戏与未成年人的关系进行更多的理性思考,并推动从制度层面强化网游领域对未成年人的保护力度。
综上所述,让儿童节成为“无网游日”不仅能够引导儿童体验非网游生活,还能促进对网络游戏监管的加强,以及对未成年人保护措施的实施。这不仅需要社会各界的共同参与,更需要从制度层面进行深入改革,以建立更加健康、安全的网络环境,确保未成年人在网络世界中的健康成长。