发布网友 发布时间:2024-10-05 05:25
共5个回答
热心网友 时间:2024-11-24 17:39
国内游戏业发展太快了,呈现出一副欣欣向荣的场景,虽然事实上可能并不是这样,再加上整个社会风气浮躁之风盛行,从投资开始,大家要得都是短期收益,到了游戏制作人那儿,自然好不到哪儿去。这也是商业化严重的很重要的因素。热心网友 时间:2024-11-24 17:40
我国游戏产业跟外国最大的不同就是我国游戏都是以先赚钱后来决定游戏好不好玩,而国外的游戏公司都是先确定游戏的可玩性在来赚钱的!比如说国产仙侠类游戏基本都是做任务跟这任务的指引来升级提升游戏的可玩性,而这都是最早的游戏模式了,根本没有什么可玩性,所以游戏厂商就请大明星来代言或者以目前最火的仙侠电视剧电影来制作游戏吸引玩家来玩,然而这类游戏都是换汤不换药的生命周期短!热心网友 时间:2024-11-24 17:40
别说中国没有什么好的游戏、电影等,要知道有广电和文化部压制,被和谐,很多内容被冠以暴力不和谐的标签被禁止进入市场!最基本游戏打斗,都会被说成暴力!流血都是绿色或者黑色。国外的电影精彩片段都会被广电删减,失去电影本该有的刺激的内容。很多电影导演、游戏设计都不能按照自己的思路去做,完全还要看看广电、文化部的脸色,他们不喜欢,一句话:退回去修改,重审,来回多次重审都能折磨到设计师疯掉,游戏厂家倒闭。热心网友 时间:2024-11-24 17:41
因为中国大部分玩家玩游戏,不是什么好玩玩什么,而是什么游戏火玩什么。游戏厂商都是以赚钱为目的的。游戏在中国是社交的一种方式,维系老朋友的感情,结交新朋友。你很难保证一个成功的游戏它第二代还会成功,如果不能保证第二部会赚钱,大厂不会做,小厂做不起。热心网友 时间:2024-11-24 17:41
这句话很刺耳,有些以偏概全,但就整体来说,抛开一些特殊的个例,国内游戏比国外的游戏的商业化程度要高很多,更多的,是赚钱的工具。当然了,这种情况还得再分,像我们平日骂的最多的网易,腾讯,他们对游戏的圈钱程度是很强,但不得不说,在对游戏的态度上,也许他们在国内已经算很不错的了。