发布网友 发布时间:2022-05-07 10:14
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-25 14:55
动力学之类的制作头发,因为运算量大,参数较多的原因,所以,一般的制作都是为头发做蒙皮的,用样条IK控制头发的飘动(注:最好不要选中模型一块蒙皮,那样权重很难刷,身体蒙皮完成之后,沿头发画骨骼,一般左右各一条,后脑一条就可以了,随制作需要可另行添加)。为生成的样条上的点“打簇”,控制簇的移动就可以控制头发飘动了,骨骼P到头上就好。需要注意的就是样条IK和簇会对骨骼产生双重影响,把骨骼P到头上之后,把生成的样条曲线从原来的层级下拖拽出来就好了。热心网友 时间:2023-10-25 14:56
头发解决方法是各大公司的头等技术难题热心网友 时间:2023-10-25 14:56
如果你选择用骨骼来控制头发,那么就需要蒙皮。如果你选择用其他方法来控制头发,会比较麻烦,也许会涉及到特效以及动力学。这个问题就复杂了!热心网友 时间:2023-10-25 14:57
如果头发不参与蒙皮得话那就父子关系给头咯热心网友 时间:2023-10-25 14:55
动力学之类的制作头发,因为运算量大,参数较多的原因,所以,一般的制作都是为头发做蒙皮的,用样条IK控制头发的飘动(注:最好不要选中模型一块蒙皮,那样权重很难刷,身体蒙皮完成之后,沿头发画骨骼,一般左右各一条,后脑一条就可以了,随制作需要可另行添加)。为生成的样条上的点“打簇”,控制簇的移动就可以控制头发飘动了,骨骼P到头上就好。需要注意的就是样条IK和簇会对骨骼产生双重影响,把骨骼P到头上之后,把生成的样条曲线从原来的层级下拖拽出来就好了。热心网友 时间:2023-10-25 14:56
头发解决方法是各大公司的头等技术难题热心网友 时间:2023-10-25 14:56
如果你选择用骨骼来控制头发,那么就需要蒙皮。如果你选择用其他方法来控制头发,会比较麻烦,也许会涉及到特效以及动力学。这个问题就复杂了!热心网友 时间:2023-10-25 14:57
如果头发不参与蒙皮得话那就父子关系给头咯