深入理解Handler和Looper
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发布时间:2024-10-09 15:19
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时间:2024-10-12 09:53
深入理解Handler和Looper涉及Android应用内部消息处理机制。首先,主线程调用两个函数创建消息队列,并循环读取消息,此过程确保消息循环处理。
Handler构造函数允许绑定Looper,通过传入Looper或使用Looper.myLooper()获取当前线程的Looper。这意味着Handler与特定线程关联,确保消息处理在正确线程上执行。
Handler的sendMeassageDelayed方法的延时机制在底层调用sendMessageAtTime和MessageQueue的enqueueMessage方法实现。对于sendMessageDelayed,通过计算启动时间与延迟时间,将消息按照时间顺序插入队列。
在MessageQueue中,next()方法管理消息队列。初始时,该方法不会阻塞,直到消息队列有消息或达到预定延迟时间,根据队列状态调整阻塞时间。
Idle Handler在消息队列空闲时执行queueIdle方法,确保在消息未到或队列空时保持活动状态,直至接收新消息。
同步屏障机制阻止处理特定同步消息,直至屏障被移除,确保消息处理顺序。同步屏障消息的post和Remove操作在MessageQueue的next()方法中详细描述。
在native层,MessageQueue对应于NativeMessageQueue,通过管道实现线程间通信,确保消息在多线程环境中高效传递。nativeWake用于唤醒线程,nativePollOnce则通过核心函数pollInner处理用户输入事件,这些事件通过epoll_wait监听特定socket fd。
epoll_wait监听socket fd,用于管理大量并发连接的高效事件通知,是底层实现中关键部分。epoll_wait监听fd在InputDispatcher发送消息时调用,通过binder通信机制传递fd信息至用户空间。
综上,深入理解Handler和Looper涉及消息队列管理、线程间通信优化以及底层系统调用。这些机制确保Android应用在多线程环境中高效执行,提供流畅用户体验。