浅谈dota2中的闪避、克敌机先、必中、致盲、miss
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发布时间:2024-10-09 10:14
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时间:2024-11-08 03:00
在《DOTA2》中,游戏中的技能和状态影响着战斗的走向,其中闪避、致盲、落空(miss)、克敌机先、必中等机制,构成了玩家之间交互的核心元素。本文旨在解析这些机制的运作原理和相互关系,以帮助玩家更好地理解和运用。
首先,闪避是被攻击者所拥有的一种状态,当攻击者命中时,被攻击者有机会避免攻击的直接效果。致盲则是攻击者所拥有的状态,能够使得攻击无效。这两种状态共同作用于攻击过程,形成落空(miss)现象。落空指的是攻击未命中目标,这可能是由于攻击者或目标的特定技能或条件导致的。
远程单位在发出攻击时,若处于特定位置与目标间存在高低差异,会增加25%的落空几率,而这一几率与地形高低差无关。近战单位则不会受到这种上下坡落空的影响。此外,如果目标在攻击前移动超过350码,攻击也会落空,但远程单位不会受到近战单位350码外落空的影响。
克敌机先是一种攻击特效,赋予攻击者无视目标闪避和自身致盲的能力,提升命中概率。如果目标为近战单位,克敌机先还能无视350码外落空效果;如果是远程单位,则能无视上下坡落空几率。必中则是一种负面效果,使目标在受到攻击时同样不触发落空效果。
闪避和致盲效果相互叠加,影响落空几率的计算。通过数学公式,可以计算出最终落空或命中的概率。对于技能和装备的组合,玩家可以计算出实际的攻击命中率,以便在战斗中做出更有效的决策。
举个例子,学习3级模糊的幻影刺客并装备蝴蝶,受到炎阳纹章的debuff作用,可以计算出敌人攻击时的命中概率。即使被致盲,排眼时的攻击也不会出现落空现象,展示了致盲状态在特定情况下的作用。
对于游戏机制有疑问,欢迎私信提问,共同探讨,提升游戏体验。