发布网友 发布时间:2022-04-21 15:35
共3个回答
热心网友 时间:2023-11-14 20:42
1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的操作界面如图所示。
2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。
3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方体,如图所示。
4、再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示。
5、然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示。
6、设置好灯光的参数之后,再在上面找到:渲染选项,如图所示。
7、点击渲染选项之后就得到了射灯灯光效果图,如图所示。
热心网友 时间:2023-11-14 20:42
1、首先打开3dmax,然后在顶视图中新建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60
2、在顶视图中新建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60
3、在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60
4、选中所有模型,点击组,再选择组
5、最后将组名设置为“筒灯”,再点击确定即可
注意事项
灯不能镶嵌到物体里,否则灯不亮
注意灯光目标点的位置,一般需倾斜点
热心网友 时间:2023-11-14 20:43
顶视图做一圆环,半径60 ,10 。
转为可编辑多边形,在前视图,在点级别,删除上面半个模型。
在边界级别,选择中间的边界,右键---------封口。
将中间的多边形分离,设置自发光材质。剩下的模型设置不锈钢材质。
或是不分离,将其设置*子材质。
射灯用光度学灯光,灯光分布类型是光度学web,选择合适的光域网文件。