模拟城市4Rush Hour(尖峰时刻)问题,急急急急!求各位打下
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发布时间:2022-05-08 19:41
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热心网友
时间:2023-07-20 15:27
RCI规划
R:住宅区 C:商业区 I :工业区 RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。 交通运输 城区大道
交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例) 游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。 无电的居住区
电力 在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。 垃圾 新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。 水 新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。 城市服务 城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。*局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[*局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。 特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。 同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。 税收 税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。 空闲和废弃的地区 有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。 假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”] 土地价值 土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(*是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。 其他设施 除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。 农场 模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。 设施维护与更换 电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。 建造中的民房
城市人口 所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实) 低收入住宅区:20,000人 中收入住宅区:2000人 高收入住宅区:1000人 低收入商业区:3000人 中收入商业区:2000人 (不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限) 农业:30,000人 高污染工业:14,000人 制造业:7000人 高科技:4000人? 服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定) 公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。 要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。 *评价因素 当一个好*,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对*评价有所影响。当然,有好也有坏,通过*评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对*评价的影响。 短期因素: 火灾 影响:-20 半径:128 种植树木 影响:25 半径:128 增加公共机构(如学校、*局) 影响:25 半径:128 长期因素: 因素 上升 下降 犯罪 -50 +10 空气污染 -35 +10 水污染 -35 +10 垃圾 -35 +10 辐射 -50 ±0 学校覆盖范围 +7 -7 医院覆盖范围 +7 -7 通勤时间 -7 +7 交通噪音 -7 +7 更改住宅区税收与*评价的影响: 税率变化 影响 -20% +25 -10% +10 -2% +7 -1% +5 +1% -5 +5% -10 +10% -20 +20% -25 部分法案对*评价的影响: 汽车排气降低法案: -5 无核区域: +5 节约能源法案: -10 青少年宵禁法案: -10 城市发展无定式 模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!
热心网友
时间:2023-07-20 15:27
问题1:空白字的原因是因为模拟城市中文版其实都是台湾版的,没有简体中文版,因为输入法的问题打不出来简体字,你用繁体字输入法打字就可以显示出来了。
问题2:奖励建筑没有,因为你下载的版本有问题,别人说是完整版都是忽悠人赚你点击率钱的。你上电驴搜索模拟城市-尖峰时刻下载吧,电驴的资源挺正规的,多看看评论再下载!
问题3:除了原版,正规的发售的版本只有两个,一个是尖峰时刻,一个是豪华版,都是在台湾发售的,没有简体中文版(正规的,修改了的除外,好像还没见到修改的很好的简体版)。
我玩模拟城市有10年了,很有经验,有任何问题继续问吧*年。
热心网友
时间:2023-07-20 15:28
尖峰时刻最好
热心网友
时间:2023-07-20 15:28
什么问题你还没说。。追问补充完了
追答先回答你最后第一个。。。我貌似只玩过两个版本,感觉不出什么区别。。觉得都一样。。你原来的问题嘛。。。。你玩的时候有任务么?再夸张也不会没有墓地和*雕像吧?可能是下载的程序有问题