发布网友 发布时间:2022-05-10 20:33
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热心网友 时间:2023-10-29 14:35
焦散要根据实际情况慢慢调,只看渲染图很难得出具体的设置,体积焦散一般不需要打开,关键参数是灯光里的能量和光子,渲染设置里的强度。看你的渲染图,似乎玻璃杯本身建模就有问题,不然不会出现放射状焦散。
C4D的预置里有4个焦散文件,你可以对比参考下,打开“内容浏览器——预置——Studio——Render”
前面4个文件就是焦散文件(Caustic (开头).c4d的文件,R13和R14的预置,其他版本的不清楚有几个)。着重参考Caustics-Photon-01.c4d的设置,杯子也可以使用预置里的“内容浏览器——预置——Broadcast——food===Tall Glass”。