我对3d动作方面比较感兴趣,想问一下CG的制作流程,主要是动作,整个动画的动作是怎么制作的?
发布网友
发布时间:2022-05-10 21:26
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热心网友
时间:2023-11-02 09:31
纯角色动画师一名,除模型、绑定、角色动画外,有环节说错或漏掉的,请同事们多包涵哈。
前期设定-就是设计角色、背景、道具。这之前的都属于前期设定,包括剧本、故事板、分镜。
用到的软件可以是任何作图做视频的软件。
模型--根据设定制作角色、背景、道具。角色模型相对来说最难,因为布线牵扯到之后的绑定和角色动画模块,并不独立,结构没有美术功底,很难做好结构的同时还兼顾布线。一般简模用maya、3d max、、等等主流软件就可以完成,高模也可以用这些主流三维软件,但涉及到超高精度的模型,就要用到专门制作三维模型的软件了,如zburash。
绑定--根据模型组提供的模型与角色动画组收集的意见,制作出符合项目要求的产品级绑定,可以说没有这个模块,就没有三维角色动画,因为模型做了皮,绑定要赋予它骨骼,让他按照物理定律来运动。一般都是用主流软件自带的绑定系统就可以,在辅助一些插件,足够用了。但现在很多国外公司为了让角色动画效果达到极致,都用特效软件绑定,牛啊。
角色动画--顾名思义,让一切没有生命的东西,活起来,包括自然界有生命的与自然界没生命的,只要项目要求,任何东西都可以成为角色动画师的“角色”。摆出一个pose,key帧,然后摆后续pose,现在制作人只需要key关键帧,处理需要手动调节的,大多帧都是电脑计算的,电脑计算的轨迹也可以控制,一秒大多是分24帧,短镜头还行,十几秒的镜头逐帧key,得把人累死。不过二维是需要1拍1逐帧或1拍二阁帧画的,向二维前辈们致敬!
中间还要提一个重要的环节,也是动画师,只不过不是角色动画师,是摄像机动画师,layout的创造者们 ,他们为角色动画师们设置好摄像机位置、运动轨迹。让角色动画更方便,它们都有点导演的潜质,哈哈。
材质贴图--为模型赋予材质,比如一个白模,衣服需要麻布的材质,外套需要皮革材质,这些都需要材质的同事们奋斗啦。材质贴图是要和绑定同时进行的。
灯光渲染--在漆黑的世界里,把三维世界照亮,并把完美的质感效果呈现在人面前,就需要他们啦,白天黑夜,冷暖色调,都是出自他们啦,他们就是太阳啊。
材质贴图-灯光渲染,一般都是混一起的,因为息息相关啊,材质赋予完了,你不打灯渲染张图出来,天知道你赋予的材质会变成什么样子,麻布变皮革?。。
特效--厉害的组啊,闪电,爆炸,碎片,火,风沙,流体(如水、油一类),毛发。这都是他们的冰山一角,需要掌握的知识比较广,比如爆炸,不动动画的运动规律,天晓得你炸的碎片怎么蹦跳。不懂得渲染灯光,天晓得你做的闪电是不是变成了光柱。
特效与灯光渲染联系紧密。
后期合成输出--好啦,合成啦,就是阴影乱码七遭的暗面阳面、光效、前景中景后景合成到一张图上,输出完成后合成视频。
呼,完成,这就是为什么三维动画都按帧按秒算币子了,一帧就是一张图,一张图得多少人弄出来啊。成本高啊!
流程顺序大概是这样。很多模块都相关联,所以项目一开动,哪个模块你也别想闲着了。非常考验团队意识。
大半夜的,明天还得做镜头呢,采纳了吧就。哈哈。希望你是又一个入行的人哦。追问非常感谢,还有一点不懂的是人物的细节动作,比如表情,指头弯曲等等,这些也是通过骨骼绑定实现的吗?但是我看到网上一些绑骨骼的视频里那些骨骼很粗糙啊,完全没那么精细啊
追答是的,都是骨骼绑定系统就能做出来的,你想想人能动的骨骼关节,就可以在软件里设定出来,手指什么的更不算什么了。你看的骨骼绑定视频应该是初级的,越细化骨骼关系越复杂,逻辑思维好的人才行啊。在网络上看看那些好点的绑定视频,软件自带的骨骼肌肉系统几乎能做出所有能想到和想不到的了。至于表情,软件自带的也是可以实现的,项目越复杂,需要的表情越丰富全面,要求绑定师制作表情就越细。好坏其实都是制作人水平的体现与项目实际需求的体现,要知道3d是高成本,不需要的东西,耗时间做出来,没有意义。
也有很多高级绑定是用特效软件做的,这样可以更加夸张,让角色动画师更能发挥,把情绪表现到极致。
热心网友
时间:2023-11-02 09:31
简单得说呢,就分为建立角色模型,然后为角色创建骨架,接着就是给骨架绑定设置运动*,然后就是蒙皮,也就是让骨架可以带动角色运动,最后就是给骨骼打关键帧动画了。虽然说得这么简短,但是真做起来是相当庞大的工程,一个优秀的动画师一天也只能做出几十秒动画
热心网友
时间:2023-11-02 09:32
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