发布网友 发布时间:2022-05-23 14:52
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热心网友 时间:2023-10-25 23:50
1982年,公司正式命名为雪乐山在线,并且迁移到了美国加利福尼亚州。
1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多派生于这个游戏的模式出现。
1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年也成为了出版商。
1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留 言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来它改名为“梦想国度”,在1994年卖给了AT&T,1996年又被转手给美国在线。
1994年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯·威廉姆斯在一年之后离开了雪乐山。
1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。
1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。
同年,雪乐山被分为五个部分:
1. 雪乐山吸引力——出版“Hoyle”,“你不知道杰克”等游戏。2. 雪乐山之家——出版面向家庭的软件,比如“绘画专家”等。3. 雪乐山体育——出版由Papyrus Design Group开发的体育游戏。4. 雪乐山工作室——出版大型的游戏,比如“国王密使”和其他由雪乐山自己开发的游戏。5. Dynamix,雪乐山公司。位于原址的雪乐山公司在1998年重命名为“Yosemite Entertainment”。
1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,Yosemite也不能例外。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。这个决定同时也意味着雪乐山公司的重组。135名雇员由于这次的变故被辞退。
另外一次大的重组也发生在1999年,这次“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭。105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山不再主要制作游戏,而转为发行游戏。
2002年,公司重命名为“雪乐山娱乐”。
2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏分部,在8月份解散了雪乐山公司。雪乐山名存实亡。 在1980年发布了世界上第一款图像解谜游戏迷之屋后,Sierra显然不想把自己局限于冒险游戏一个领域里,因此从1990年开始逐步扩张公司版图。首先于当年收购了位于美国俄勒冈州的Dynamix,这是一家长于制作模拟、策略类型的极具实力的游戏设计公司。Dynamix随即包办了Sierra以后大部分的策略模拟以及体育游戏,而它在这方面出色的表现也证明了Sierra当初的眼光。
而在发展网络系统惨遭失败的一段时期里,Sierra仍然继续制作着高品质的游戏。《国王密使VI:希望之旅》被公认为是该系列中最好的一集,《狩魔猎人:原罪》则广受好评,此外还有《陶林的密道》、《战悚目击者》。
1995年Sierra同时收购了马萨诸塞州的两家游戏设计公司:Impressions公司——主要作品有《恺撒》、《英伦霸主》;Papyrus公司——主要作品有《云斯顿赛车》。1997年5月在Sierra公司公布的开发名单上又出现了不少大作。试图洗刷前耻的《远离地球Ⅱ》,情况看极有可能做到这点。《红公爵Ⅱ》则以其你来我往的近身缠斗、强大的动态任务编辑器吸引了很多玩家。此外还有《英雄传奇Ⅴ:巨龙之焰》、《国王密使Ⅷ:永恒的面具》、挑战Quake的第一人称射击游戏《半条命》、角色扮演游戏《叛变安塔拉》以及策略游戏《天赋神权》。大家都清楚地知道,要成为一个市场潮流的领导者就必须持续努力地奋斗,来追求优异的表现。所见到的一切看来,Sierra正走在这样的道路上。
Sierra娱乐有限公司表示将会在下一代的主机上推出自己的游戏,并且和Spark Unlimited签署了书面协议。Spark Unlimited是一间专门研发第一人称视角的工作室,最近的一款作品是Call of Duty: Finest Hour。而下一款作品相信仍旧会延续这个传统,同时在下一代的主机上推出。
Spark Unlimited的CEO Craig Allen表示非常开心能够有机会和Vivendi Games以及Sierra娱乐有限公司合作,同时还能获得宝贵的经验,让自己在次世代的主机上一展风采.