发布网友 发布时间:2022-05-23 20:10
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热心网友 时间:2023-11-21 00:32
曹操的设计技能是强化属性和一二技能,和类似的有司空震,蒙恬。而司空震能频繁的刷新技能,蒙恬还有预防姿态的切换,而曹操的技能其实就很单调,适应版本我们叫简单粗暴,一旦不适应版本那叫简陋粗糙,这样强度一般,整体的技能设计跟不上时代,所以就很少见到曹操了。
小编觉得曹操应该重做为四技能英雄,因为他们的大招和其他技能没有较好的联动,太单调,不如把大招单放出来,另外设计一组低强度的被动加三个技能,大招用来强化,短时间内爆发而缺乏拉扯能力。
官方给曹操的定位是战士,顾名思义,就是不怎么灵活不好突进,而一旦贴身能站撸无敌,这种特点就是让曹操单挑强于团战,小团强于大团。
但是现在常见英雄都是越来越灵活,曹操留不住人,有优势但是扩大不了优势,举个例子,比如老夫子也是单挑强,但是老夫子有大招,有加速,频繁刷新的一技能,很擅长粘人,曹操可能别人一个加速都追不回来了,曹操带线看起来很猛,实际上真怕他的没几个,虽然说起来带下线很猛,但是对抗的话在线上很难拿到线权,只要对面的战士或坦克不笨的情况下,都能把曹操压在塔下打。
其次,当曹操不能粘着人打时,那他就有没有输出还不抗打,打不到就不能回血,肉不起来。所以曹操转去打野,前期频繁的小团战里,红buff加上队友的控制比对抗路更容易打出效果。
说到底,曹操的问题就是在这个人均位移控制的时代,空有一套近身输出,但是没法自己创造输出环境,因为曹操的爆发技能也是他的位移技能,要是为了追击就轻易的三磕头,那没了多段A一的爆发可能连鲁班都站撸不过。
热心网友 时间:2023-11-21 00:33
一方面是因为曹操留人能力太差,另一方面是因为曹操容易被对方针对。热心网友 时间:2023-11-21 00:33
是因为这个英雄操作起来比较复杂,而且技能也不是特别的高,同时操作体验感也不是特别的好,而且胜率也比较低。热心网友 时间:2023-11-21 00:34
主要是因为曹操这个游戏人物不是特别的好操作,它的优势不是很明显,所以大家不怎么玩曹操。